Locksmith

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作成日:2016年02月20日 20時52分
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1.名無しさん2016年02月20日 20時55分
PER4で習得可能なperk
ランクに応じてを開けられるようになる
一応、このPerkがなくてもケイトを同行させていればは開けてくれる
また、進行に必要なやそれ以外でも一部のもの(特に難易度master)には
これ以外の解錠条件が設定されていることも多い
必ず取得しなければならないか、というとそういうわけでもない

ただ、ケイトに頼む=他のコンパニオンを同行させられないということでもあるし
プレイヤー自身が試みるより往々にしてヘアピンの消費量も増えてしまう
のかかったコンテナを無視してゆくのは色々とストレスも溜まることも多い
結局、プレイヤー自身の精神衛生を考慮して取得を決めることになるだろう
PERボブルヘッドは序盤に入手できるため実質的な取得条件はPER3で済むのも大きい

なお、ランク4の特殊効果は解錠失敗時のヘアピン破壊回避だが
ヘアピンは潤沢に手に入るためそこまで上げる必要はないだろう
2.名無しさん2016年02月20日 21時06分
ハッキングよりも開けの方が機会が多いため、どちらを優先するか迷う人は、Locksmithを習得した方がいいだろう
3.名無しさん2016年06月12日 21時36分
ハッキングにも言えるがいっそ最大ランクまで上げたら自動成功とかでも良かったのでは無いだろうか
そもそもランク3で全てのに挑戦出来るわけだしヘアピンは既に余りまくってるだろうし
4.名無しさん2016年08月01日 13時48分
パイパーケイトなど解錠で好感度が上がるコンパニオンもいる為に習得しておいてもいい
5.名無しさん2017年02月05日 04時17分
ストロングの前でピッキングを行うと「時間の無駄だ、叩き潰せ」と言われる。
しかしストロングに開錠を頼んだら力技でを開いてくれるなどという事はなく、単純にストロングのキャラクター付けの為のものである。

おそらく彼に言われずともこの手の「ゲームの開け」を見ているプレイヤーの大部分が、同様に「手に持ってる武器で叩き壊して入れよ」と思っていることだろう。
そもそもスレッジハンマーなどはそういった強引に押し入るための道具である。
6.名無しさん2017年04月17日 07時35分
最大ランクのヘアピンが破壊しなくなる効果は実用性以上にストレス軽減効果が強い
人によっては開錠の多い所は探検のテンポを阻害するので
同じベセスダ発売のTES5にも不壊のピックと言う同じようなアイテムが登場した
7.名無しさん2017年04月24日 21時31分
誰もが思う「難易度の違いなんて角度の範囲だけでやってる事ほぼ同じじゃねえか」
まあゲームだから単純にしてるだけで実際には様々な過程を経ているのだろう。
8.このコメントは投稿者によって削除されました。
9.名無しさん2017年08月17日 01時46分
中盤以降はAdvancedが開けられないとかなり多くの金庫ゲートを放置することを強いられ探索時のモヤモヤ感が半端ない
ただし、AutomatronDLCを解禁しているならコンパニオンこそ縛られるがロックピックモジュールでかなり緩和することができる
10.名無しさん2017年08月17日 16時16分
お宝は根こそぎいただく的な思考をしていると開けられないと非常にモヤモヤしてしまう為、これとハッキングは精神衛生的なものも含めて優先して取得してしまう
11.名無しさん2017年08月31日 17時48分
TESを含む旧作とは違い、これがないと最も簡単な錠前以外は挑戦すらできない。
かつては最初から全ての錠前に挑戦できたのだが、いかんせんプレイヤースキルによるところが非常に大きく、スキル初期値でもピック数本で最高難易度をぽんぽん開けてしまう屋さんみたいな人がいる一方、苦手な人はPerk取ってもやっぱり苦手という有様だった。
今作では仕様上そのあたりの差は埋まっているはずなので、妥当と言えば妥当な調整なのだろう。
12.名無しさん2017年09月02日 23時26分
レベル条件41のヘアピンが壊れなくなる効果は、
ヘアピンが折れない=取替時間(操作不能時間)が無くなるため、
節約というより、操作が想像以上に快適になる

一見似たような効果と勘違いしてしまう、
INT/HACKERレベル条件33「ターミナルから閉め出されなくなる」は、
全失敗後の操作不能時間0(端末から離れる動作は無くならない)
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