別名称一覧:サバイバルモード,SURVIVAL,新サバイバル,新鯖,サバイバル登録する
作成日:2016年04月10日 03時13分
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1.名無しさん2016年04月10日 03時17分
Ver1.5βで実装された新モード。Ver1.4では、最大難易度(TESリーズのレジェンダリ相当)のことを指すが、通常の難易度と大差は無い。
Fo:NVで実装されたサバイバルモード同様、通常の難易度のように敵の攻撃力・HP以外の変化が追加される。

ドット氏がE3 2016で、Game Jamで提案された要素の1つと語っている
2.名無しさん2016年04月10日 03時28分
FTが出来ないのでスタックした場合屋外であってもロードするしかない。
セーブがベッドでのオートセーブでしか出来ないとのことなので進行不能バグやが起きたら泣くしかない。
βではコンソールMODも使えないが正式実装でどうなるのか
3.名無しさん2016年04月10日 03時33分
追加される要素は以下のとおり。

・ベットでの睡眠時以外、セーブ不可能。また、ベットの質によって睡眠時間も変化するようになる
ファストトラベルが使用不可能。現状のシステムままなら、B.O.S.ルート以外では高速な移動手段が消滅する。インスティチュートのワープについては不明。
・サバイバルモード中のみ、「Perk:アドレナリン」が追加。キル数に応じて、攻撃力が上昇する。NVにおけるチャレンジPerkのようなものだが、睡眠時にRankが減少する。
・「健康度」が追加。基本的にNVのサバイバルモードと変わらない。
APRADダメージの「疲労度」が追加。上記の健康度とも連動している。
・「病気」の概念が追加。これはスティムパックでは回復できず、抗生物質を使用しなくてはいけない。また、一部アイテム使用や健康度の低下によって、病気になりやすくなる。クリーチャーからも病気をもらうこともある。
MODコンソールコマンド全て使用禁止。建築ですばらしいものを作るのはほぼあきらめたほうが良いだろう。
・所持重量周りは追加要素が多く、NVのように弾薬にも重量が追加されるほか、重量オーバーで体力にダメージを受けるようになる。
・回復力の低下。および、手足の自然回復無効化。こちらはNVより緩和されており、スティムパック睡眠でも直せる。
コンパニオンは、NVのように死亡したりはしないが、ダウン時後の自動回復せず、しばらく放置していると、コンパニオンを解除し帰宅してしまう。また、コンパニオンの持ち運び重量も減少する。
4.このコメントはNG投票で非表示になりました。
4月以前のNGは見ることができません。。
5.名無しさん2016年05月21日 11時38分
レベルの人は是非一度はそのままサバイバルに変更して見てほしい…
自分は総重量が12000を超えていてビックリした。ちなみにグラム換算で5トン以上である。
6.名無しさん2016年05月23日 12時53分
開発者であるトッド御大曰く「主人公の深刻な睡眠不足を解消したい」という親心からうまれたありがた迷わ・・・げふんげふん愛情あふれる新難易度であり、高難易度を求める聡明なるプレイヤーの声に呼応した企画ともいえる
7.名無しさん2016年05月23日 16時34分
NVのハードコア以上に賛否両論である
特にNVには無かったFTやセーブなどのゲームシステムの基本的な部分を完全に使用できなくする制限についての不満が多い
個人的にFTNVのようにある程度の制限を追加した形で残して欲しかった
8.名無しさん2016年05月23日 17時44分
NVのハードコアモードのように難易度とは別のくくりでやって欲しかった。
空腹、渇き、睡眠の概念があるのは好きなので
9.このコメントは投稿者によって削除されました。
10.名無しさん2016年05月24日 12時46分
現状では今回追加された拠点システムと極端に相性が悪い
FTできないために人口バグが頻繁に発生する
探索中の地点によっては発生した時点で失敗が確定する拠点襲撃、特に同時に追加されたロケーションであるファー・ハーバーが僻地なこともありここを探索中は頻繁に発生する
拠点素材ののためにジャンクを片っ端から集めることになるので重量オーバーで移動するのが常習化にもかかわらず、それだけでダメージを受け続けるのでまともにジャンクが集められない
拠点作成など何もすることがなくなってから挑戦するようなモードにもかかわらず後からこのモードに変更することが出来ない
現在フィードバックを収集中でこの問題にはすでに対応することが決まっているようだ
11.名無しさん2016年05月24日 16時22分
早いところ現実と同じである
12.名無しさん2016年05月26日 13時00分
「ゲームにリアリティを!」という人にとっては待ちに待った要素だろう
…つまるところ現実を出来る限り再現したようなものである。綺麗なグラフィックも多彩な動きをするNPCもこのリアリティには敵わないだろう
13.名無しさん2016年05月26日 14時20分
拠点クリエイター並びにミニッツメンの将軍とは最悪の相性と言えるシステム。
また、重量の制限が恐ろしくかかるようになり、既存の難易度に慣れてたプレイヤーにとって111のモヤシ具合はストレスフルとなる。
クリエイターにおける廃品回収も、現地での回収は重さによって捗らず、アイテムのリスポンが酷く遅くなったので拠点の創造の効率性は悪夢の如き低速になってしまう。
3やNVといった放浪タイプならまだしも、4の拠点に根ざしたゲームスタイルのプレイヤーからしたら実にやりにくい事この上ない。
せめて幾つかオンオフ機能にしてくれればいいのだが……
14.名無しさん2016年05月26日 15時13分
ある程度の危機の対処法を会得し、武装や各地の拠点の準備も整えた(または整え方を知った)熟練プレイヤー向けの難易度ウェイストランドで生きるというのはこういう事だ、とベセスダが形にして示したのが今回実装された新サバイバルである。

初見でやるのも自由だが、周りの反対を無視して紛争地域へ観光旅行に行くに等しい。あと、選択肢は全て試して失敗は受け入れられない人、主人公は圧倒的に強くないと嫌な人、不自由な移動やセーブなどをリアリティーとして「割りきる」ことができない人はやるべきではない。

『飯を食った後にクソをしなくていいだけマシだ』と豪語できるぐらいの猛者が楽しむためのゲームモードである。
15.名無しさん2016年05月26日 18時09分
[新サバイバルのダメージの仕様変更について]

こちらの与えるダメージは0.75倍(これは難易度HARDと同じ倍率)
こちらの受けるダメージは4倍(旧サバイバルは受けるダメージは3倍だった)

コンコードデスクロー相手にミニガンがすごい効くのでとても爽快!
だがパワーアーマー着ててもデスクローのパンチで即死するぞ!やったね!
16.名無しさん2016年05月26日 18時35分
道中で拾い集めた空き瓶を池や川で満たし、クッキングステーションきれいな水に蒸留して水分を得る。

同じく道中で出会う動物やクリーチャーを狩って肉を取り、それを調理して空腹を満たす。

行く先々にある廃墟やレイダーのたまり場を襲撃して戦利品を頂くついでに寝袋マットレス睡眠を取ったり、自販機から拝借したヌカコーラで眠気を吹き飛ばして道を行く。

これぞサバイバル。

レベルになってやること無くなって暇をもて余している将軍向けの難易度だが、そういった将軍からすると色々な制限が掛けられていてもそれほど苦にならない。

本当に面倒だと思うのは移動とセーブのしにくさだけだが、やはりそれも慣れてくるとどうということは無くなる。
17.名無しさん2016年05月27日 12時51分
>>16 で得心した。
通常の難易度では弁慶の如く装備を担ぎ山のようなジャンクや薬などを持って移動拠点と化す主人公
サバイバルではそうでなくなる。そう、連邦そのものが主人公拠点になるのだ。
行く先々で物資と食料と水を調達し、時には敵対者から奪う。
自然にあるもので生存手段を得て、文字通りサバイバルに生きていく。
数多にいる将軍は、今まで以上のハングリーヒャッハーの精神を要求されるだろう。

尚、管理官も兼任してる将軍ファストトラベルインスティチュートに移動した後、CIT廃墟へ出る事が出来る。
どんな場所からでも、ほぼマップ中央に位置するCIT廃墟に出るので有効に使おう。
18.名無しさん2016年05月27日 17時27分
何かと重量ステータス、行動に制限が掛かるモードだが
救済措置か調整が面倒だっただけかキャップ価値重量は他難易度と変わらない
嵩張る消耗品は最低限を残してキャップに変えておけば色々便利
またこの事から売買を有利に行えたり各地の居留地に自前の売店=補給所を設置出来る
Charisma系perkは相対的に有用性が上がっている
19.名無しさん2016年05月27日 18時50分
明らかに不遇なのはStrongPackのL3、L4位のもので
SPECIALやPerkの力関係はかなり練られている感がある

当然だが、旧サバイバルでも飽き足りた訓練された将軍向けの難易度であり
計画的なPerk取得やPA着用等で序盤を乗り越える必要があるだろう

序盤さえ乗り越えればシグナルビーコンやらテレポートやらで
移動面も割と何とかなるもんである
20.名無しさん2016年05月30日 16時50分
>>9 の説明は分かりにくい(というか誤解を生む)

・ニューゲーム時に限らず、他の難易度から(新)サバイバルに変更できるのは一度だけ。
・一度サバイバルにしてから難易度を変えたらもうサバイバルには出来ない(ベリハまでしか上げられない)
・サバイバルへの変更時、またはサバイバルから難易度を下げる際は警告が表示される
・旧サバイバルは消滅。普通の仕様で出来る最高難易度はベリーハードまで。
21.名無しさん2016年05月31日 12時11分
ちょっとした小技として
ダンジョン攻略した際のアイテム等を入り口近くのコンテナに入れる
→屋外に適当に誰かの死体を移動させる
→アイテムをコンテナから死体に移す
死体の一部(腕や足など)をむしって拠点まで運ぶ
で最大積載量に関係なくペナルティ無しでアイテムを運べる
ファーハーバーでの冒険や運搬関連がえぐいレールロードルートにどうぞ
拠点に入ると死体が消えてしまうので取り出しは少し手前で
22.名無しさん2016年06月02日 06時12分
リーハードじゃ物足りなく新サバイバルじゃ辛すぎるという声もチラホラ。旧サバイバルを残して欲しかった。
23.名無しさん2016年06月02日 20時32分
>>20 の補足させてもらうと
難易度変更すると『以降前の難易度』と『新サバイバル』の2つにセーブデータが分けられるので巻き戻しこそあるものの取り返しが付かなくなるようなことは無いので安心を
以降前のセーブデータは残しておこう
24.名無しさん2016年06月03日 01時02分
旧サバイバルで十分満喫していたプレイヤーには生ぬるいベリーハードかより時間を要する新サバイバルかのどちらかの選択を迫られる酷な新システム。どうしてベリーサバイバルとして旧サバイバルの上位難易度というかたちで導入してくれなかったのか。
25.名無しさん2016年06月03日 06時24分
>>23
旧サバイバルでやってたデータで新サバにアップデートするとそのまま新サバになっちゃうの?
26.名無しさん2016年06月05日 07時15分
ファーハーバーの移動手段が徒歩のみなので、
連邦襲撃が起きると、ほぼ、無視することになる。
27.名無しさん2016年06月05日 14時36分
睡眠不足を解消するには綺麗なベッドで眠る必要がある
バンカーヒルの宿屋のように汚いベッドではダメ
逆に綺麗なベッドで近くに敵がいなければ(または皆殺しにすれば)OKなので、バンカーヒル付近の依存患者の巣窟の綺麗なベッドならぐっすり眠れる
28.名無しさん2016年06月06日 01時03分
俺はこの難易度は地域制圧モードだと考えている。
初見プレイでこの難易度にしてるんだが、高難易度+敵モブや略奪品がなかなかリポップしない+FT禁止なことから、各地に拠点を作って整備しその拠点を中心に周囲を制圧していき自分たちの地域とする的なプレイになる。拠点を整備するための材料は水商売+店を各地に作ってそこから材料を手に入れる的なプレイ。
なんか複合企業の会長みたいなことしてるな。
29.名無しさん2016年06月06日 01時07分
というかあれだ。
このゲームをしていてたびたび思っていたけどこれはスカベンジャーというよりも領主だわ。施政者的なプレイ。
流通を整えて街を整備して人を増やして街や村を増やして支配圏を増やして危険な存在を排除していって。
生活インフラを整えたり防衛強化したり、国造りをしている気分になる。
30.名無しさん2016年06月06日 01時14分
拠点作りくらいはためになるが居住地にしてあちこちに入植者もりもりの居住地作りまくると救援祭りになりやや面倒になるので注意
更にミニッツメン将軍までするとミニッツメンクエスト盛り合わせもセットでついてくる
あえてそれを楽しみにするやり方もあるがそうじゃないなら一応気を付けたほうがいい
31.名無しさん2016年06月17日 05時09分
>>30 では救援祭りになると言われているがかなり個人差がある模様
自環境では主人公ベル182、連邦の35拠点全解除&住民20人前後(ボストン空港除く)
という状態を作った上で、防衛>水+食料 状態に保つことで5、6時間に1回救援が来るか来ないかというたまにしか襲撃されない状態に持ち込めた
流石にファー・ハーバー攻略中では5,6時間などすぐに経ってしまうために面倒かと言われるとそうかもしれないが、防衛を100とかにしておけばそれなりに効果は得られる(タレットが敵を一瞬で消し去るため拠点に近づくだけで防衛完了と表示されることも)
ベルチバードFTすることでもある程度は楽にできるとおもうので新サバイバル以外ではゴミ扱いのシグナルグレネード連邦中を大都市に開拓している将軍にとったら大活躍の予感?
32.名無しさん2016年07月04日 19時31分
ファストトラベルの制限が気になる人もいるらしいが、私はマーカーを目標から最寄りの居住地(orベッド)にして、移動自体をクエストだと思って楽しんでいる。
脳内でクエスト開始時の独特の重低音&beep音が聞こえてきたらもう立派な新サバイバリストである。

報酬は主に道中で拾った武器(をscrapperで分解したレア素材)。その際脳内で(ry
33.名無しさん2016年07月04日 20時44分
空き瓶があれば拠点ウォーターポンプきれいな水を量産できるようになる。
vault111などの水飲み場でもOK。
水商売が加速する。
34.名無しさん2016年07月09日 06時47分
普段FTばかり使って殆ど歩いていなかったプレイヤーはマップに表示されない隠れスポットの多さに驚く事になる。
35.名無しさん2016年07月09日 21時38分
自身の食糧難に悩んでいる111にはスープ系とくにコスト面から「野菜スープヌードルカップ」をおすすめする。
 スープ系は空腹と脱水を同時に回復するため、寝起きや移動中などに小腹が減るのが気になる人は是非。薬などを使ったときのためにきれいな水も常備すると快適。
 難点は空腹・脱水を一段階回復するのに二杯以上飲む必要があることだろうか
36.名無しさん2016年07月14日 11時04分
ダークソウル並みの没入感が得られるんだけど現実的には諦めなければいけないことも出てくるし(特に拠点関係)
最低でもマップを把握してないと苦行になりかねないので
初めてやる人には全くお勧めできない
37.名無しさん2016年07月14日 11時56分
度々言われるように所持重量の低下によりジャンク品の回収で特にデメリットを感じやすく、またそのせいでFO4のシステムにも微妙にマッチしていない所も見える。

が、慣れてくるとParty Boy込みで酒を浴び、ラッドスタッグを頬張り、バファウトその他薬品を摂取しながら廃墟探索や銃撃戦に勤しむという、なんともウェイストランド人らしい生活になる。

ただし、ホームプレートきれいな水が補給できない点は頂けない。序盤に危うく脱水症状で死ぬとこだった・・・という所もまたサバイバル・・・なのか?最寄りのため池の汚い水で乗り切ったが
38.このコメントはNG投票で非表示になりました。
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39.名無しさん2016年07月26日 13時48分
なんとなく、S.T.A.L.K.E.R. という同じポストアプリカプスを舞台にした作品を初めてやった時の感覚を思い出す
ちなみに新鯖と訳されることがある
40.名無しさん2016年07月26日 15時54分
このモードで最も残酷と思われるのは、長時間睡眠(セーブ)を行わない状態からの不慮の死亡だろう。
特に序盤から中盤は抗生物質が不足ぎみで、道中にある不潔なベッドは寝起き直後の発病が死に繋がる恐れがあるため利用しづらい。結果、遠征の終盤で命を落とすと数十分から数時間の努力が水の泡になってしまう。
この悲劇を避けるためにも、ぜひパワーアーマーを活用したい。

初期型はメンテナンス用資材が入手しやすく、身にまとえば即死だった攻撃でも数発は耐えられるようになる。
燃料に関してはロケーションごとに箱や棚、発電機などから入手すれば、購入しなくても上手く運用すればガス欠にはならないだろう。
また、持てる荷物の増加は行動継続時間を伸ばし、高い放射能耐性は生存率を伸ばしてくれる。難易度サバイバルは、パワーアーマー装着の恩恵を最も感じられるモードといっても過言ではないだろう。
41.名無しさん2016年07月31日 17時54分
後付けモードなためセーブポイントの利便性や不慮の事故死への配慮など全くなく、
ある程度要領を得ていること前提だととても面白いが
右も左もわからないと高難度の楽しみよりも精神的苦痛が圧倒的に上回ってしまう状態になりかねないと感じる
初見の人のチャレンジ精神は裏切られるかもしれない
42.名無しさん2016年08月05日 23時52分
Survivalな連邦の歩き方ガイド

・小まめな睡眠は非常に重要
 難易度が高すぎることよりも、数時間のプレイ成果が水の泡になることの方が貴方のモチベーションを低下させます。
 そんな時も直前に睡眠をとっていれば、精神的な疲労も抑えられるでしょう。
 特に即死しやすい序盤は心がけましょう。

病気になったら……
 病気の回復方法は、お医者さんに診てもらうか、抗生物質を投与するかの2つです。一応、時間経過でも回復しますが……。
 お医者さんに直してもらう場合は、体力の回復を選択しましょう。減少した体力を回復すると共に病気も直してくれます。
 筆者はこのことに気づかず、最初、「病気を治せない医者ってなんだよ」と文句を言いながら高価な抗生物質を購入していました。
 ※体力の回復 15cap抗生物質 約 90 ~ 200 cap

爆発物 = 死
 特に序盤は、火炎瓶の直撃でさえ即死できます。敵が爆発物を所持している場合は細心の注意を払いましょう。当然ですが、ミサイルヌカランチャーは相当な脅威となります。
 また、不意の地雷も危険です。筆者はサンクチュアリヒルズからダイヤモンドシティまでの旅路の途中に地雷原のランダムイベントで容赦ない死を味わいました。
 Sneakのランク3はとても有難いものとなるでしょう。

・常に索敵を心掛ける
 連邦を移動中はV.A.T.Sによる索敵を常に心がけましょう。
 予期し無い敵との遭遇は致死率がとても危険です。連射系の武器を持った敵に気づかずに接近すると、反撃する前に即死することがあります。

Enduranceはどのくらい必要?
 慣れれば、低Enduranceでも割といける。ただし、低Enduranceであれば、それを補う方策が必要となりましょう。※パワーアーマーステルスコンパニオン
  筆者は、最初に、Endurance10でステルスで戦うキャラクターを作り、その後で、Endurance2のCHA型のキャラを作りました。
 2つを比べた感想としては、低Enduranceのキャラはレベルが上がっても変わらず死にやすいが、高Enduranceキャラはレベルが上がってくると低レベルで死ぬような状況でも生き残ることがあるという感じ。
 逆に序盤は高Enduranceでもホイホイ死にます。筆者は上記のEndurance10のキャラでプレイ中、序盤、の不意打ちで即死したことがあります。
 なんだかんだでその人のプレイスタイルによると思いますので、高Enduranceのテストキャラを作って実際に感覚を確かめるのが良いかもしれません。

連邦でのSurvivalを楽しもう
 重度の脱水症状で苦しんでいるときに見つけた道端の水たまりの有難さ、大量出血で死にそうな時に出会うドクターキャラバンの有難さはSurvival難易度ならではでしょう。ちなみに食料連邦に豊富でこれに困ったことはほぼありません。
 ファストトラベルができないことは多忙で時間が限られている人にとっては難点でしょうが、自分の足で連邦を歩くことによる旅の感覚は非常に良いものです。
 筆者はSkyrimでもファストトラベルを縛ってプレイしたことがありますが、これらのオープンワールドゲームの至高の楽しみ方の一つはこの遊び方だと信じています。
 一応解決策としては、シグナルグレネードを常備することで、ある程度緩和することができます。BOSレールロードに協力しなければならないので、それらの派閥が嫌いな方には辛い選択肢となりますが……。

 ということで、メンドクサソウ、途中で挫折しそう、という方も一度はやってみることをお勧めします。
 筆者は、現在のSurvivalモードが実装されるまで一時的にfallout4から遠ざかっていましたが、今はSurvivalな連邦に入り浸っております。

 あなたの愉快なSurvivalライフを願って
43.名無しさん2016年08月09日 09時50分
無限クエスト拠点作りはまともにやってられないかも
44.名無しさん2016年08月09日 10時27分
荒れ果てた地に拠点をひとつ作ることの大変さ、生身の人間の弱さや、自分の足で歩く以外どこにも行けない辛さ、一夜を過ごせる場所のありがたさ。それらを“リアリティ”として楽しむ覚悟がない人はサバイバルモードをやるべきではない。このゲームモードは連邦で生きる擬似体験であり、辛さと不便さを最大限味わう(楽しむ)ために設計されている。
45.名無しさん2016年08月10日 09時15分
序盤は病気との戦いに明け暮れる難易度
ネズミとGの肉は焼いても食うな
地べたに置いてある寝床は使うな
このふたつを徹底するようになってから病気になる確率は大きく減った…ような気がする

そろそろ飛び道具縛りプレイやってみるか
46.名無しさん2016年08月14日 17時22分
>>3
ベットじゃなくて ベッド な
47.名無しさん2016年11月01日 05時50分
ディーコンを連れていこう、という方は注意。回復させずに離脱するとレールロード敵対してしまう。
48.名無しさん2016年11月01日 12時33分
新規データからサバイバルを開始したが、
レベル50に到達した今でも、キャッスルは奪還できずニックは行方不明でB.O.Sレールロードインスティチュートも知り合い程度の組織…。

粗方perkを手に入れ、施設づくりやインフラ整備に事欠かなくなり、資面で余裕が出始めるまで、満足に連邦全域を探索することもできない。

毎日の食事と水分補給にあくせくとレイダーや動物狩りに勤しみ、
少しずつ生まれた余裕をキャップに換え、まとまった拠点用資材の購入や武器のアップグレード、あるいは消費されていく武器弾薬の補充に充てる。

もはや、拠点制圧シミュレーション、あるいは店舗経営シミュレーションですらあるように思える。
しかし、時間と手間を掛ける分だけ、一人一人の仲間と過ごす時間は増えていく。
わざわざピッキングハッキングを同じ部屋で繰り返さなくとも、親愛を深めるだけの時間を貰えるモードであることは間違いない。
49.名無しさん2016年11月04日 14時22分
寝袋などは疲れたまま目覚めたと出るが、これは睡眠不足の1段階目まで回復できたという意味である。
重度の疲労状態は死に関わるので、見かけたら3時間程度でも寝ておく方がよい。
50.名無しさん2016年11月09日 04時37分
ベッド以外でのセーブはできないが、ゲームの中断と再開はできる。
もちろん死亡した場合はベッドからのやり直しではあるが、セーブポイントまでやらないとゲームが終了できないということはない。
健康と生活に注意しながらプレイしよう。
51.名無しさん2016年11月09日 10時51分
FTTES4オブリビオンから実装された要素であるが、当時からより高い没入感を求めるプレイヤーはしばしばこれを縛り、食事睡眠をキッチリ取りながら規則正しいバーチャルライフを楽しんでいた。
あたかも最高難易度のような顔をしているものの、要はこういった熟練変態プレイヤー向けのモードであり、当然ながらあらかたやり尽くした事が前提となってくる。
初心者にオススメできない理由は単に難易度の問題だけではなく、自主的にこういった縛りをするような変態でないとそもそも楽しくないという点にある。
TES3~FO3と今作で大きく異なるのは、とりあえずフィールドを用意して遊び方をプレイヤーにほぼ丸投げしていたのが、今回あえて公式にこういう仕様を導入したことだろう。
開発ベースがコンシューマ機に移行したことで求められるものも変わってきているのかもしれない。
52.名無しさん2016年11月14日 16時37分
 新サバイバルモードとして公式が設定したことで、縛りプレイとしてのFT制限とは少々勝手が変わった。
 通常モードでFT制限プレイをした場合は道中で多くの戦闘をこなす必要があるが、こちらでは基本的にゲームクリアまでリスポーンしないと言っても良いくらい間隔が長いので、帰り道は真っ直ぐに走っても問題ない。
(ただし一部のフェラルなどはすぐに何度もリスポーンすることを確認した)
 この差は案外大きく、敵も行き来する機会も多いグッドネイバーからDCの間は、実移動時間がまるきり違うことが分かる。
 賛否の分かれた主人公の設定によるRP問題などを考えると、色々と試行錯誤しているのは間違いないだろう。

 余談だが、敵の死体はすぐに消えるものの、箱に入れたものはなかなか消えない。リスポーンタイミングに合わせているせいだと思われるが、重量制限で諦める前に剥いで適当な場所に入れておくと良いかもしれない。どうせ往復はダッシュで移動できるので多少時間がかかる程度であり、死ぬことはない。やっぱり面倒だと思ったら放置でも良いのだ。
53.名無しさん2016年11月16日 00時45分
セーブ制限の影響で、当然ながらレジェンダリ厳選は極めて困難。
…なのだが、ぶっちゃけやる必要もない。
ベリハより敵が柔らかいので無印武器の攻撃もよく通るし、なにより伝説がその辺にうじゃうじゃいるのでレベル30を越える頃には一通りの強レジェは手に入ってしまう。
もちろんか弱い主人公で伝説に歌われる敵を打ち負かすことが前提ではあるが、それでこそサバイバルである。
54.名無しさん2016年11月17日 05時10分
実は隠密Blitz構成であれば難易度が劇的に低下する。
サバイバルで近接構成ぃ!?軽装で歩くのォ!?と感じるかもしれないが、ステルスで見つからなければそもそも戦闘は発生せず、戦闘であってもBlitzを使えばVATS中の補正で被ダメを大幅軽減し、出会いがしらのレイダーどころかにっくき虫共の類やSMでさえも真正面から殴り殺す事が可能。ステルスからのBlitzであればなおさらで、慣れれば低ENDでも問題なく、必要なのはBlitz条件のAGI9と十分なSTRである。不安であればPAを着ればかなり安泰。
序盤ではロックビル・スラッガーがオススメで、DLCがあるのならそのまま最終兵器へと改造できるエクスカリバットと化す。ゴリ押しでファーハーバーまでアトムの審判を取りに行ってもいい。

なに?強敵を削り切れずにミンチにされる?
STRを活かしてこっちもヌカランミサイルを忍ばせておけばいいのさ。銃火器を持つ必要がないためサバイバルでも重量に余裕がある。切り札の一つくらいは十分持てるゾ
55.名無しさん2016年11月17日 13時04分
サバイバルモードをプレイし続けることでステータス欄の全般一番下の「Levels Survived(サバイバルで上げたレベル)」「Days Survived(経過した日数)」上昇する。
ニューゲームから始めた人は現在のレベル-1とLS、経過日数とDSが同じになっているはずだ。過酷なサバイバルモードを生き抜いてきた証拠でもあるので気になった人は確認してみよう。

当然だがこの項目は他の難易度では変動しない。
56.名無しさん2016年11月25日 04時38分
Lv1でサバイバル。
つまり将軍が大抵目にする愚痴の多い入植者同然だが、入植者がいかに過酷な世界で生きているか思い知らされる。
居住地から次の居住地までが命がけの旅。
クインシーからコンコードまでの旅路で20人が5人になったという、ガービーのデスマーチも当然だろう。
2016年では1時間ほどで着く道沿いに50kmほどの旅路も、2287年には一ヶ月かかるほど危険なのもうなずける。
サバイバルとはこういうことらしいのでガービーの気苦労も汲んでやってほしい。
まずはサンクチュアリ周辺で鍛え上げて水商売キャップ稼ぎからだな・・・
57.名無しさん2016年12月15日 00時43分
サバイバルすごく面白い!!
あらゆるアイテムが意味を持つので別の感覚でプレイ出来る。
「空き瓶」今までスルーしてたが拠点のポンプできれいな水になる貴重品。
「動物の肉類」今まで取っても捨てていたが貴重な食料に。
野良鹿やを積極的に狩りたくなる。
拠点」 今までは満足度を下げないよう整地していただけの存在だったが重要な補給基地に。
マット」今までは単なる飾りだったが必要不可欠な体力回復&セーブ機能に昇格。
ズタボロになって夜道をさまよっている時の廃墟のマットは有難かった。
「宿」 今まではを出してまで泊まる必要が無かったが出張先の拠点として重宝する。

1周目は普通でやって2周目をサバイバルでするのが楽しいと思う。
58.名無しさん2016年12月15日 01時37分
実のところ。油断すれば即死する環境でアイテムを集めつつ初期拠点を構築し。クラフトPerkと戦闘Perkにどのように振り分けるべきか悩み、足りない食料や水を工夫して集めているような、LV1~LV20位が体感での難易度が最も高い。
レイダー火炎瓶や、モングレルドッグの奇襲で尻を噛まれて一撃死という環境は、他の難易度連邦を制覇した111も手を焼かされることだろう。

しかし、キツイのは序盤~中盤位である。拠点がある程度整備され、LVが60を越え始めてくると、クラフト、運搬、便利なその他Perkが揃って生活は格段に楽になり。レベルアップで基礎体力も上がるので、低ENDを除けば理不尽な一撃死もそれほど起きなくなってくる。
戦闘の面でも、厳選不要で手に入る店売り武器に適切なPerkを乗せて使えば、よっぽど油断をしていない限り撃ち負けるということもなくなってくる事が多いのだ。

そうなってくると、問題は遠出した時の睡眠不足の解消が可能なセーブ地点確保くらいである。こうなってくると緊張感もへったくれもない。リソース管理とセーブと移動周りが若干面倒な部分しか、VERYHARDとの差がなくなってきてしまうだろう。

既存の高レベルのキャラからコンバートするのなら、折角なので最初から初めてみることをお勧めしたい。
僅かな所持重量をやりくりし、恐る恐る未踏地区に踏み入る時のワクワクする気持ちは、他の難易度では味わえないものがあるからである。
59.名無しさん2017年01月02日 10時26分
下手なDLCを入れるよりよほど連邦が広く感じるモード(当社比10倍)。
クエストを終えたり、大量の蒐集品を携えた帰り道で死亡して全ロスした際には「家に帰るまでが遠足」という言葉を噛みしめることとなる。
弾薬フュージョン・コア重量があるため好きなだけ持ち歩いて寄り道しながら探索するということができず、必然的に強敵や関係のないスポットを迂回しながら目的地に赴くためA-B点を移動するだけでも毎回違う発見があるはず。
逆に言えば、ファストトラベルがある限り持っているアイテムを売りさばく場所への移動、あるいは目的地付近の既知のロケーションまでの移動はスルーできるため連邦を知り尽くしているつもりでも知らない場所が案外残っているものである。
連邦に未開拓の場所がなくなり飽きを感じる111には断然オススメのモードだ。(決して同じ苦しみを味わわせたいわけではない)
60.名無しさん2017年01月10日 02時56分
飢えや渇きにセーブ制限、弾薬重量設定や被ダメ大など、リアリティや緊張感を求めるプレイヤーには確かに素晴らしいモードなものの、セーブ制限のせいでエラーやフリーズバグが起きた時のガックリ感まで強化されてしまう。
死んでもセーブまで戻されるのは同じだが、予測不能なうえにプレイヤーには非がないので何ともやるせない気持ちになる。
61.名無しさん2017年01月10日 04時08分
筆者の環境はPS4だが、現状、バグによりまともに楽しめない。特に重篤と思われる問題は以下の3つ。
・武器が落ちることによるセーブデータ肥大化
FTできずてくてく歩くため道中に敵が発声しまくる。そいつらが戦って武器が地面に落ちると消えない。これによるセーブデータ肥大化の影響が極めて甚大。
・スタック
地形はまりした場合、それまでのプレイがすべて水の泡
居住地がまともに運営できない
居住地の人数や水や食糧がおかしくなり、にもかかわらずその数値で満足度が計算され、満足度がだだ下がりになるバグは健在。現地に行くと数値が治るものの、その現地に行くのにFTが使えないという始末

マゾくてもひとつひとつ積み重ねて徐々に強くなれるのは、高難易度を求めるゲーマーにとって、楽しめるマゾさといえる。だが現状、バグによって積み重ねたものがことごとくパーになる。はっきり言っておすすめできないモード。
62.名無しさん2017年01月10日 10時10分
>>61
PS4でサバイバルと全DLCクリア済みのユーザーなのでアドバイスがてらちょっと書き記しておく。

武器が落ちる事によるデータ肥大化はサバイバルに限らず、データ肥大化が心配なら『どの難易度だとしても』死体から武器を取得して重くなったらどこかの消える死体や箱に押し付ける必要がある。
ランダムイベントでも最初から敵対敵で対立してるのは多くはないし、そうであっても銃声が聞こえたら確認に行けばいいし、それを放置して武器が落ちてデータが肥大化するのにサバイバルは関係無い。

地形にハマった場合も(戻される時間に違いがあれど)セーブを取ってなければサバイバルに限らず水の泡になる。
勿論これは開発側の落ち度でありユーザーに非は無いが、どんなに頑張ってもフリーズも含めて起こるゲームなので、対策として各ロケーション内部や拠点やそこらの廃屋に寝袋ベッドもあるので意識してこまめにセーブを取る事を心がけた方が精神衛生上良い筈。

居住地バグがサバイバルだと面倒臭いというのは分かるし重要視する人が居るのは理解できるが、建物が壊れたりする訳でも無いので個人的には其処まで気にしなくてもいいのではないかと思う。
ちゃんと整備された満足度の高い拠点なら例えバグがあったとしてもかなりの超~長時間放っておいても離反されるまでは本当に時間がかかる。

勿論満足度が高くないと気持ち悪いんだ!サバイバルだと行くのが面倒なんだ!という気持ちは分かるが将軍が来ない事による不安もあるのだろうと脳内補完し、そんな時ぐらいたまには将軍の顔を見せて安心させてやろうという余裕がサバイバルには必要ではないだろうか。
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