Fallout 4

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作成日:2016年03月28日 20時18分
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1.名無しさん2016年03月28日 20時24分
今作のタイトルでシリーズ五作目にあたる作品の名称。日本では前作のFallout: New Vegasから約5年の歳月を経て、2015年12月17日に満を持して発売された。
グラフィック・操作性の改善や様々な追加要素など、プレイヤーを楽しませるコンテンツが新たに実装されている。
2.名無しさん2016年06月30日 21時41分
細かいツッコミを入れるようで申し訳ないが、今作から見た「前作」は、厳密には今作の7年前に発売されたFallout 3のことである(ナンバリング的にもストーリー的にも)。
FONVは、Bethesda SoftworksがObsidian Entertainmentに「外注」したあくまでスピンオフであるため、FO4へのストーリー的な繋がりはFO3→FONVの時と同様あまりないことに留意されたし。
3.名無しさん2016年07月13日 19時46分
スカイリムと同様に敵の戦闘AIが格段に良く(おかしく)なっている本作。

全然気付いていないor後ろ向きのクセに遠距離射撃を猛スピードで躱す事も屡々。
お前ら後ろにも目があるんかい!
4.名無しさん2016年07月14日 12時30分
髪が揺れるようになったり
が降ると服が濡れるようになったり
賛否はあるが主人公がしゃべるようになったり
自分好みの拠点を作れるようになったり等
色々と進化している
5.名無しさん2016年12月17日 14時43分
主人公が台詞を喋るようになったのは今作からだが、過去の作品でも全く喋らなかった訳ではない。

過去の作品ではダメージを受けた時や近接攻撃をした時等に主人公が声を出していた。
Skyrimではシャウトという行動をする時に主人公が文字通りに叫ぶ。
6.名無しさん2016年12月26日 08時58分
あんまり細かい事を言いたくないがそれは主人公が台詞を喋っているとは言わない。
攻撃時の発声や掛け声だけをあげて台詞を一切しゃべらない主人公は古今東西あらゆるゲームに存在する。

今作では明確に主人公の"感情"が表現されており、意図に基づいて喋っている。(とはいえ選択肢自体はプレイヤーが決めるんだが)
今までのの作品ではプレイヤー=中の主人公という感情一体型の主人公であるならば
今作はプレイヤーが映画の中の主人公を見て共感するような、第三者の視点で感情移入して楽しむ様になっているのが従来の作品とは違う点ではないだろうか
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8.名無しさん2016年12月27日 16時46分
>>7
何もおかしくないと思うが
つまり文章を喋っていないって事だろう
掛け声や叫び声だけじゃは台詞を喋っているとは言いづらいでしょ

>>5 は「過去の作品でも喋らなかったわけじゃない」
と続いて
「過去作では近接攻撃に声を出しシャウトでは文字通り叫ぶ」
と言ってるんだから、これで意味が分からないなら恐らく台詞を喋るの解釈で食い違ってる


あと2chじゃないんだからそういう挑発的な文章を投稿するのはやめた方がいいと思う
悪気がないと言ってるけど悪意しか感じないよ
9.名無しさん2017年02月17日 15時34分
Fallout4はNew Vegasまでのレトロフューチャー要素も多いが、
人造人間の登場と、彼らを内包する社会集団や組織に纏わるメインシナリオなど
個人的には古典SF世界にいるような感覚を覚える
Fallout3サブクエストThe Replicated Man元ネタと雰囲気が、アンドロイドは電気羊の夢を見るか、だったように
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