Agility

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作成日:2016年02月24日 01時45分
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S.P.E.C.I.A.L AGI Perk
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1.名無しさん2016年02月24日 01時52分
S.P.E.C.I.A.LのA。
1ポイントあたりAP+10。APの回復速度はAP総量の6%ずつで回復するためAP回復速度も上がっている。(Perkで%は強化される)
スニーク能力も上がる……のだがPerkの影響のほうが大きすぎて実感できている人は少ないのではないだろうか……。
Perk面でもかなり優秀なラインナップ。
近接ならばAgi9のBlitzが白眉であろう。
APが上がる以上V.A.T.S.多用スタイルならばきっちり上げていきたい
2.名無しさん2016年02月24日 22時31分
アジリティ。
戦闘用のParkが多く、どれも役に立つものが多い。
戦闘をあまりしなくても最低でも3~5辺りはあると良い。
3.名無しさん2016年03月19日 11時57分
これとperceptionを1にしてチャレンジしてみると実にマゾい。特にFPSが苦手でVATSに頼る人にはブラッドバグの群れなど発狂ものである
AGIが低いと少々ENDに振った所で走って逃げる事すらままならないので……

ある意味で新たな扉が開けるため、連邦にすっかり慣れたら最低値で旅してみるのも一興
4.名無しさん2016年06月04日 02時54分
PickpocketPerceptionPerkにも関わらず、スリの基礎成功率はなぜかAgilityに依存している。
5.名無しさん2017年01月31日 04時50分
個人的にはSPECIALの中でも最重要の項目と考える。APは戦闘のみならず逃走においても重要なポイントのためこれが極端に低いと戦うことはおろか逃げることもできなくなる。つまりは死しかないということだ。

FO4は序盤から明らかに勝ち目のない敵と遭遇することがザラにあるゲームなので逃げるという選択肢は非常に重要である。それが潰されてはどうにもならない。戦闘力は低くても攻略できるゲームだが、逃走力はどんなプレイスタイルでも絶対に必要なのだ。

育成方向に限らず盲目的に「3以下はあり得ない」と考えても間違いない。現実的には初期値でも4〜6程度あって良いだろう。ただし他を削ってまでバカ高く上げても恩恵は薄いため6以上振る場合は取得予定のPerkを確認し計算の上で上げること。
6.名無しさん2017年01月31日 11時24分
代表的な止め所は3・5・7(・9)。
闘争・逃走以前にだいたい思うように走れないとそもそも移動がめっちゃ怠い。
VATS縛りでもないなら一般的にどんなビルドでもある程度振るべき最重要SPECIALなのに異論はない。

が、別に絶対に必要とか3以下はあり得ないとか言うと誤解が生まれるので一応言っておくが、詰むほどではない。
拳銃・セミオート武器といった使い勝手のいい武器PerkはAGI1でも取得できるし、Chemistジェット(サイコジェット)やDemolition戦闘など、逃げられなくて射撃も下手でも強敵を殲滅する手段は確保できる。
むしろジェットが換用でしかない事に飽きた人や、薬中・爆魔プレイに歯ごたえを加えるキャラ付けなどではオススメだ。

初プレイや初心者には全く勧められないが、低いなら低いで別のゲーム性が顔を出す一粒で二度おいしいSECIALなのだ。
7.名無しさん2017年02月03日 22時41分
正直、初プレイ、ベリハでもAGI1PER1でどうにかなったのであり得ないというほど悪くはない。
例えばINT8で最初からroboticExとれば(実際そうした)ロボ系はジェットごり押しハックで戦闘せずにすんだり、地雷を使った戦略でくり抜けられるので、結局はプレイスタイルとRPによるだろう。

ただし筆者のように死にゲーをしたくないなら一考の余地はあるかもしれない。
8.名無しさん2017年02月21日 05時25分
削る筆頭のS.P.E.C.I.A.L
APWell restedや装備、薬・食事で補いやすく、AGIのPerkは「あれば便利」ではあるが「無いと困る」ものではない。
工夫次第でどうにかなるのである。
9.名無しさん2017年03月04日 15時26分
Perkの影響のほうが大きすぎて実感できている人は少ないってのは違う
まずS.P.E.C.I.A.Lの数値で計算してその結果にPerkがかかるので
A低いときはPerkの効果が大きく感じるが
上げるたびに影響小さくなっていって最終的にはPerk無意味になる仕様
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