親密度

別名称一覧:好感度,Affinity,友好度登録する別名称のNG投票を行う
作成日:2016年04月12日 17時12分
ミニ用語として報告
登録タグ一覧
コンパニオン システム
タグを編集する
  • 古い順
  • 新着順
1.名無しさん2016年04月12日 18時09分
今作コンパニオンには主人公の行動や発言によって、尊敬される事や失望される事がある。
それらの行為は数値によって変化し、最高まで好かれる事によりそれぞれの特別なperkが得られる。(perkの習得と親密度最高の報せは表示される)
ドッグミートには親密度とperkが存在しない。(代わりにperkチャートにドッグミート専用のperkがある)
数値の変化の具合は日本語版の場合、
○○(対象コンパニオン)を喜ばせた(+15)
○○を大喜びさせた(+30)
○○の反感を買った(-15)
○○を怒らせた(-30)
の4つの変化がダイアログに示される。
また、感情の変化が起きた時は上がる場合
○○は大目に見てくれた(0?、不満から普通へ)
○○に好感を抱かれている(250又は500、普通から好きへ)
○○に敬意を抱かれている(1000、最高)
の3つと、下がる場合
○○に不満を抱かれている(-500)
○○に嫌悪を抱かれている(-1000、決別
の2つで示される。数値の変化と共に表示される。
また、コンパニオンの親密度が一定まで上昇又は低下する事で特別会話が複数用意されている。
コンパニオンによって親密度最高と共にロマンスという恋人関係になる事が出来、恋人の近くにいながら寝る事で同行状態を問わず経験値ボーナスが得られるが、近くに別の恋人関係のコンパニオンがいた場合反感を買う。
基本、そのコンパニオンの性格を分かっていれば意識せずとも上がって行く筈だが、あまりにも嫌われ過ぎた場合同行を拒否される。さらに悪い事に、今作にはカルマが存在しない。つまり、一度見捨てられると2度と関係を修復する事が不可能。
一応それなりの警笛は鳴らしてくれる。
会話内容は関係が良い場合、主人公(111)の事や自分の人生等について聞いたり話したりする。関係が良くなり尊敬される程深い話になっていき、最高まで高まると完全に尊敬され、コンパニオン専用のクエストが発生する場合もある。
また、コンパニオンによって親密度最高と共にロマンスという恋人関係になる事が出来、恋人の近くにいながら寝る事で同行状態を問わず経験値ボーナスが得られる。(だが、近くに別の恋人関係のコンパニオンがいた場合反感を買うので注意)
関係が悪くなった場合、直接は言わないまでも
「最近は暴力的で利己的だ、今まではこうじゃなかった」と言われたり、
「最近ムカつく、腹がたつ」等と言われる。悪くなればなるほど「いつまで一緒に旅がしたいと思えるか分からない」
「改善できなかったら他のパートナーを探してもらう」といった主人公との決別に言及して行き、最終的には「もううんざりだ!」と言われ、逃げる(会話中止)で決別されてしまう親密度最低の会話が起きてしまう。基本、
”最後のチャンス”と呼ばれるスピーチチャレンジ(赤)で一回のみ嫌悪状態(-1000)から不満状態(-750)に戻してもらえる。(当然の如くもう一度-1000に戻ったらどうあがいても絶交
しかし、用心深く感情を表に出さないディーコンには最後のチャンスは無理だと言われる。
そもそも好感度最低という事自体怒らせた数十回と言う故意で無ければ不可能なレベルの至難の技なので、コンパニオンには嫌われないようにしよう。
2.名無しさん2016年04月21日 04時10分
コズワースと関係が悪化して
「あなたは以前のご主人様と変わってしまった…」と失望された後に
関係が修復してくると
「だいぶ本来のご主人様に戻られましたね」と関係修復を伝えられた

「お互いの関係について」で用意される台詞は
各親密度専用のものだけではなく
「悪化」→「修復」などの関係変化によって発生する特別な台詞がある?
3.名無しさん2016年05月30日 08時33分
同行したまま好感度-250は、いくら怒らせても大抵同行上昇で打ち消される

会話を聞くために好感度-250以下を狙うなら居住地で解散して嫌がるこういを続けるかくらいか?
4.名無しさん2016年06月19日 20時00分
旧作におけるカルマシステムに近いが、コンパニオン間だけなので、Perk発動条件やNPC出現には影響しない。

ヌカ・ワールドを進めると、強制的にガービーの好感度が最低値をぶっちぎって下がる
5.名無しさん2017年02月09日 14時15分
111との関係が悪化してくると、コンパニオンの態度も素っ気ない或いはうんざりしたような素振りになり、「俺の邪魔する気か、えぇ?」「(要件を言うなら)早くしろ」「要望は何ですか?(不満げな顔で)」など負のオーラ漂う雰囲気となる
またコンパニオンによっては111に対して以外でも世界に対して非常にネガティブなコメントをするようになる
6.名無しさん2017年02月20日 17時25分
ケイト(ヤク中克服前)は主人公が薬物をキメるたびに新密度が上がるが、新サバイバルで難所に挑む前にステルスで薬を飲み、エリアチェンジした瞬間に後ろから「ちょっといい?」と声をかけられ、見つかって殺された方は自分だけではあるまい。
あふれ出る気持ちを抑えようともしない困ったちゃんに愛嬌を感じると共に、「早く言え」と冷たく言い放つ111の野性ぶりに心打たれる。

と同時に二人の間にフォージ火炎ビンが投げ込まれるのであった。「熱いぞひゅーひゅー」といったところなのか。
7.名無しさん2017年02月20日 18時50分
親密度による絶縁とは別に勢力コンパニオンクエスト展開で絶縁する事もある
こちらで敵対した場合はそれまでの親密度などはふっ飛ばして一気に敵対化する。
プレストンヌカワールドレイダー陣営につき、連邦居住地を攻撃
ディーコンレールロード敵対
パラディン・ダンスB.O.S敵対
X6-88インスティチュート敵対

…のはずなのだが、どうもこのあたりの処理がバギーだったり穴があるようで、
勢力に加入してコンパニオン化してから適当な居住地においておくと
その所属する勢力に敵対しても敵対せずに居住地でのんびりしていたり
逆に敵対フラグが立っていないはずなのに、または上記以外のコンパニオン
いきなり敵対化して攻撃してきたりするバグもあるので謎が多い。
8.名無しさん2017年03月26日 04時17分
親密度が下がっても罵倒されるわ絶縁されるわで良い事なんか丸っきりないが
「警告・絶縁・雑談・お互いの関係」の際に
素直に自分の気持ちや不満を正直に111にぶつけるようになるため
個々のコンパニオンの考え方がハッキリとわかるという興味深い点がある

例えばコズワースは警告の際に
「自分の役目は荒廃した連邦で懸命に生きる善良な人々を助けることだと思っている
 もし旦那様(奥様)が悪事を働くのならば自分はここにいる意味はない
 すぐに旦那様(奥様)と別れて善良な人々を助けに行く」と述べており
実は111をただのお仕えするご主人様としてだけでなく
荒廃した連邦を救う使命のパートナーとして期待していた面が
あること等が見えてくる
9.名無しさん2017年04月19日 18時09分
勢力が敵対した場合の他に、コンパニオンの所有物を盗んでも親密度に関わらず敵対する。
グッドネイバーハンコックの部屋にあるターミナルハンコックを連れた状態で盗み見ると問答無用で襲ってくる。ついでに部屋にいる全員と敵対してしまうので要注意。
10.名無しさん2017年05月15日 23時32分
なお、ダイアログには表示されない微量な好感度の増減も存在する
当然視覚的には分からないので、低下するパターンの場合は注意したいところ

ストロングの場合、人間系の敵を倒した時の好感度上昇はこれにあたる
反面、例えばコズワースピッキング死体漁りで好感度が低下してしまう
11.名無しさん2017年05月20日 01時32分
>>1 に書いてあるドッグミート以外に、DLC:Automatronで追加された新規コンパニオンエイダには親密度が存在しない。また、同DLCにより製作可能になったロボット達も同様に絶縁は存在しない。

一見すると味気ない仕様だが、見方を変えれば「何をしても付いてきてくれる」"究極の仲間"でもある。誰の評判、彼の見聞も何のその、ひたすら己の信条を貫き我が道を行く無頼・一匹狼・アウトローの111には是非オススメしたい。対応パークを取得しフルチューンを施せば戦闘力も桁違いのものになる。
12.名無しさん2017年08月10日 01時00分
プレストン・ガービーとの親密度上昇時の会話を放置し続けたまま彼を怒らせた(ひょんな事で商人を殺害)ところ、親密度低下時の会話が発生した。
まとめている場所も特に無いようなので、ここに内容を記録しておく。

ガービー「少し待ってくれ。片付けておくことがある」

選択肢その1

>> ↑何かあったのか?
111「どうかしたのか?」
ガービー「友達だと思ってた、そうだろ?意見を尊重してくれてると思ってた。
何が正しくて何が間違ってるか、同じ意見だと思ってた。
でも最近…どうなってしまったんだ。自分以外を気にかけていないように見える。こっちがありもしない幻影を見てしまっているのかもしれない。
前もあったことだしな。自分でも、人をあってほしい人物像と見てしまい、実際のその人を見失うことがあるんだ(選択肢その2に続く)」

>> ←聞かせてくれ
111「話を聞こう」
ガービー「友達だと思ってた、(以下同文)」

>> ↓案じる
111「重大なことじゃないといいんだが」
ガービー「それはあんた次第だ。(以下略)」

>> →今はダメだ
111「今はちょっと」
ガービー「いいだろう。だが永遠に引き伸ばすわけにはいかない。(会話終了)」

選択肢その2

>> ↑仲直りするには?
111「どうすれば仲直り出来る?」
ガービー「簡単なことだ。友達として続けていきたいなら、変えないといけないことがある。耳を貸す気がないのなら、今のまま続ければいい(会話終了)」

>> ←変わってなどいない
111「以前と違う行動はしてないつもりだ」
ガービー「少しは真剣に考えてみてくれ。(以下略)」

>> ↓謝る
111「すまない、プレストン。思ってることを言ってくれてよかった」
ガービー「謝らなくていい。(以下略)」

>> →説教はうんざりだ
111「説教にはうんざりしてきたよ」
ガービー「そういうことなら、もう邪魔はしない」

まさしく不満を抱きはじめている状態である。
ミニッツメン派閥争いのトラウマや、警告の時点でも111への失望が伝わってきて非常に興味深い。

後日検証して他コンパニオン絶縁時の会話もまとめようと思っている。
13.名無しさん2017年08月10日 09時31分
善寄りのキャラクターは居住地待機させて目の前でスリを繰り返したり酒を浴びたり薬をオーバードーズするなどすれば比較的簡単に親密度が下がる。
悪寄りのキャラクターはそういった悪事では下がらず、かといって善行を嫌うとも限らないため親密度が下がりにくい。
14.名無しさん2017年08月18日 05時40分
派閥に属しているキャラは派閥クエストクリアすれば好感度が大幅に上昇するので、悪人のX6-88でも好感度1000は割と容易。
派閥に属していなくてもコズワースなどの善人は人助けをしていれば比較的短時間でperksを習得可能。
マクレディなどは盗み等の特定の作業をしないと、リアル半日連れ回して好みの選択肢を選んだりしていてもやっと好感度500程度だったりする。
15.名無しさん2017年11月02日 12時29分
コズワース連れてる時は死体をあさるのもダメなんですね…道理で、人助けして良い子な選択肢を選んでるのに下がってったわけだ…。レイダーからあさる時に、彼にはもう必要ないものですからね って感じで割り切ってたようにも見えたのに内心では嫌がってたのか。気をつけます~。
16.名無しさん2017年11月08日 23時39分
ゲイジヌカワールドレイダーを食べると一気に敵対する。
殺しても何も言わないくせに。
17.名無しさん2017年11月18日 20時53分
コズワースピッキング死体漁りなんかで好感度下がるならとっくに絶縁されてると思うが
ガセじゃないのか
18.名無しさん2017年11月26日 18時07分
≫10で「ダイアログには表示されない微量な好感度の増減も存在する」とあるが、これは完全なガセネタ
また連れ歩いてるだけでも上昇するわけではない
実際には≫1にも書いてあるダイアログの出る特定の行動での規定量上昇(+35か+15か-15か-35)と、コンパニオンとの同行時に”クエスト完了した”際の変動性上昇(+0.033~40、現在の親密度が低いほど上昇率が高くなる)の二種類である
19.名無しさん2017年12月19日 12時40分
コンパニオンの好感度変動条件に「死体を漁る」はないし、
正確には「ピッキング」が絡む条件は
・誰も所有していない(緑表示)ものをピッキングする
・誰かが所有する(赤表示)ものをピッキングする
の2種類が存在している。

両方を嫌うストロングを除くと前者を問題視するコンパニオンはおらず、
後者は他人から盗む行為を嫌うコンパニオンの好感度が下がる。
例外として、ケイトディーコンマクレディなど一部のコンパニオン
赤表示のピッキングするのが好きな設定になっている。
20.名無しさん2018年01月16日 13時08分
居住地建設の邪魔だからと言ってDisableしちゃいけない。
Disableしている間に親密度がリセットされ、Enableで呼び戻した時に身に覚えがないのに行動を諌められたりする。

敬意を抱かれてるから一気に大目に見てくれたに突き落とされた。
単に邪魔ならどこかで待機してもらうか邪魔にならない場所でToggleAIを実行しよう。
21.名無しさん2018年01月16日 13時48分
ストロングが人間系の敵を倒した時に表示無しで好感度が上がるという噂があるが、
ちゃんと表示は出ている。
戦いの最中に出るので見逃しやすい。

ただ、雑を倒しても好感度は上がらないようで、強敵じゃないとダメらしい
あと人間じゃなくても良い


自分のプレイで近接特化キャラを作るために、ゲーム開始後すぐにストロングを仲間にし
その後ボブルヘッドを集めるために低レベルで南に行ったら強敵のオンパレードだったので、ストロングの好感度が面白いくらい上がっていった。
22.名無しさん2018年01月22日 19時38分
表示されないけどリアル時間24分毎と
ロケーションコンパニオンごとの敵対勢力全滅させた時に15上がってる
例えばマクレディならガンナーストロングは人間系全部

ストロングで表示が出るならそれは単に強敵を倒した時って別の条件で出てるだけ
23.名無しさん2018年02月20日 07時45分
ストロングの目の前でパワーアーマーを盗んで着用してみたら、反感を買った。恐らく、同時に相反する評価を含む行動を取るとマイナスが優先される。
24.名無しさん2018年05月04日 22時27分
一応、コンパニオン視点で盗品属性のPAは着用するだけなら窃盗扱いにはならない。
PAからパーツを直接抜き取ったりすると窃盗扱いになる。
25.名無しさん2018年06月30日 02時27分
好感度イベントが発生すると何故か走らず歩き固定になるので
ダッシュで移動しているといつのまにか行方不明になる、面倒臭い
お前らこんな肉片が飛び散った悲惨な状況で愛を囁かれたいのかと小一時間
26.名無しさん2018年06月30日 14時17分
昔は好感度が上がる行為をした後、セーブ&ロードを挟めば何度でも好感度が上げられたのだが、今のバージョンでは修正されている模様。
が、好感度が上がる行為をした後にイスベッドで時間を過ごせば、いくらでも好感度が上げることができる。

PA着用→イスで1〜2時間過ごす(2時間の方が成功しやすい)→PA着用...

とやっていけばダンスともすぐにアドヴィクトリアムができるようになるのでオススメ。
27.名無しさん2018年07月03日 02時16分
感想
好感度が一定になるといつでも、どこででも
居住地の問題を報告しにくる入植者みたいに歩き寄ってきて自分の心の内を晒す

ちっとは場所とかふいんき考えろや!下水道やダンウィッチボーラー
ピックマンの家、がたちこめる島の中心部で愛を語るなんて正気じゃないぞ!?

こういうイベントはハブ360屋上とか、
マスフュージョン最上階とかで起こるべきだろ
28.名無しさん2018年07月24日 20時26分
感想
ヌカワールドゲイジヌカワールドクエストを進めたらすぐに好感度MAXになる
まさか初のロマンス相手になるとは思いもしなかった。
ホモォ…♡
関連用語について
・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。
・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。
・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。
・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。
・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。
・この用語に記述できる情報量が少なく、独立した用語である必要がないと感じたらページ上部の「ミニ用語として報告」ボタンを押すか
運営ページに報告し、このページへのコメントは控えてください。
名前:


コメント属性:

コメントの際の注意
1631

用語