別名称一覧:好感度登録する
作成日:2016年04月12日 17時12分
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コンパニオン システム
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1.名無しさん2016年04月12日 18時09分
今作コンパニオンには主人公の行動や発言によって、尊敬される事や失望される事がある。
それらの行為は数値によって変化し、最高まで好かれる事によりそれぞれの特別なperkが得られる。(perkの習得と親密度最高の報せは表示される)
ドッグミートには親密度とperkが存在しない。(代わりにperkチャートにドッグミート専用のperkがある)
数値の変化の具合は日本語版の場合、
○○(対象コンパニオン)を喜ばせた(+15)
○○を大喜びさせた(+30)
○○の反感を買った(-15)
○○を怒らせた(-30)
の4つの変化がダイアログに示される。
また、感情の変化が起きた時は上がる場合
○○は大目に見てくれた(0?、不満から普通へ)
○○に好感を抱かれている(250又は500、普通から好きへ)
○○に敬意を抱かれている(1000、最高)
の3つと、下がる場合
○○に不満を抱かれている(-500)
○○に嫌悪を抱かれている(-1000、決別
の2つで示される。数値の変化と共に表示される。
また、コンパニオンの親密度が一定まで上昇又は低下する事で特別会話が複数用意されている。
コンパニオンによって親密度最高と共にロマンスという恋人関係になる事が出来、恋人の近くにいながら寝る事で同行状態を問わず経験値ボーナスが得られるが、近くに別の恋人関係のコンパニオンがいた場合反感を買う。
基本、そのコンパニオンの性格を分かっていれば意識せずとも上がって行く筈だが、あまりにも嫌われ過ぎた場合同行を拒否される。さらに悪い事に、今作にはカルマが存在しない。つまり、一度見捨てられると2度と関係を修復する事が不可能。
一応それなりの警笛は鳴らしてくれる。
会話内容は関係が良い場合、主人公111)の事や自分の人生等について聞いたり話したりする。関係が良くなり尊敬される程深い話になっていき、最高まで高まると完全に尊敬され、コンパニオン専用のクエストが発生する場合もある。
また、コンパニオンによって親密度最高と共にロマンスという恋人関係になる事が出来、恋人の近くにいながら寝る事で同行状態を問わず経験値ボーナスが得られる。(だが、近くに別の恋人関係のコンパニオンがいた場合反感を買うので注意)
関係が悪くなった場合、直接は言わないまでも
「最近は暴力的で利己的だ、今まではこうじゃなかった」と言われたり、
「最近ムカつく、腹がたつ」等と言われる。悪くなればなるほど「いつまで一緒に旅がしたいと思えるか分からない」
「改善できなかったら他のパートナーを探してもらう」といった主人公との決別に言及して行き、最終的には「もううんざりだ!」と言われ、逃げる(会話中止)で決別されてしまう親密度最低の会話が起きてしまう。基本、
”最後のチャンス”と呼ばれるスピーチチャレンジ(赤)で一回のみ嫌悪状態(-1000)から不満状態(-750)に戻してもらえる。(当然の如くもう一度-1000に戻ったらどうあがいても絶交
しかし、用心深く感情を表に出さないディーコンには最後のチャンスは無理だと言われる。
そもそも好感度最低という事自体怒らせた数十回と言う故意で無ければ不可能なレベルの至難の技なので、コンパニオンには嫌われないようにしよう。
2.名無しさん2016年04月21日 04時10分
コズワースと関係が悪化して
「あなたは以前のご主人様と変わってしまった…」と失望された後に
関係が修復してくると
「だいぶ本来のご主人様に戻られましたね」と関係修復を伝えられた

「お互いの関係について」で用意される台詞は
各親密度専用のものだけではなく
「悪化」→「修復」などの関係変化によって発生する特別な台詞がある?
3.名無しさん2016年05月30日 08時33分
同行したまま好感度-250は、いくら怒らせても大抵同行上昇で打ち消される

会話を聞くために好感度-250以下を狙うなら居住地で解散して嫌がるこういを続けるかくらいか?
4.名無しさん2016年06月19日 20時00分
旧作におけるカルマシステムに近いが、コンパニオン間だけなので、Perk発動条件やNPC出現には影響しない。

ヌカ・ワールドを進めると、強制的にガービーの好感度が最低値をぶっちぎって下がる
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