満足度

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作成日:2016年03月17日 21時24分
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1.名無しさん2016年03月17日 21時27分
居住地に設定されている住民がどれだけ幸福であるかを示す数値。
ベッド食料・水・防衛などが不足していると下がり始め、電灯・店・バラモンネコなど幸福度を補正する施設があると増えていくとされている。

しかしどれを立てると数値が上がる下がるというのはいまいち判明しておらず
シンスが紛れていると下がる、発電機や蒸留装置から発せられる騒音で下がる、付近で戦闘が発生すると下がる、ベッドが近すぎると下がるなどあれやこれやの要因で下がる下がると言われているがその実態は定かではない。

とりあえずこれらの下がると思われる要素を排除していくと80前後までは緩やかに上昇するのだが、それ以上の上昇はなかなか見られない。
100にすることで実績を解除できるが狙ってやらなければまず到達しないだろう。
2.名無しさん2016年03月17日 22時17分
100を簡単に達成する方法としては、「レッドロケットで独り酒場法」が知られている。
しかし、大人数の居住地を100にするのは中々困難である。
3.名無しさん2016年03月18日 00時43分
なお、資材に余裕があるなら設備や物量で押すと意外といつの間にか幸福度は100になる。
十分な食料と水とに濡れない寝床、あとは大きな店各種がとりあえずのか。
4.名無しさん2016年03月18日 08時35分
このネックなのが「に濡れない寝床」である。
というのもデフォルトの建物では屋根に穴があいていることが多く、野外判定を受けている可能性があるということ。
この場合は建物の中にいてもが降るエフェクトが出てくるためここは野外だとわかるのだが、プレハブの建物は密閉された空間であろうとも全て内部に濡れエフェクトがかかる仕様となっており。
この際に「に濡れている」判定が発生して幸福度が下がっている可能性もあるのだ。

なんにせよ詳細な情報がわからないので主人公としては手探りで何とかしていくしかない。
5.名無しさん2016年03月18日 11時22分
食糧と水と屋根付きの家とベッドがあれば80までは増える。そのあとが工夫必要。
コンシューマー版では大型居住地の満足度を100にすることで取得できるトロフィー実績がある。
6.名無しさん2016年04月08日 00時40分
ぶっちゃけ現時点ではトロフィー以外あまり意味のない要素である
満足度が高ければ入植者のセリフが変わるなど、モチベーションが上がるような要因がないのがネックかもしれない
7.名無しさん2016年04月08日 00時56分
>>4 に濡れない屋内もレッドロケットなら初めから完備されている為、レッドロケット実績解除のために最適と言われている所以である。
8.名無しさん2016年04月19日 20時53分
居住地の満足度が高いとワークショップキャップが貯まる。80前後の居住地があるならmiskを覗いてみよう。
9.名無しさん2016年04月19日 22時18分
あと少しなのにどうしても100に到達しないという時は、ダメ押しに装飾品(敷物、看板etc)を鬼のように配置しよう。居住者達には美的センスがあまり無いようで、玄関マットを重ねまくった現代アートのオブジェのごとき物体を作っても幸福度は上昇する。
10.名無しさん2016年05月25日 11時55分
これを組み合わせれば満足度が上がるとか、この配置であれば満足度の効率があがるとかそういった条件が無い、もしくはわかりづらく効果も薄いため自分の気に入った拠点以外は完全放置である事が多い。クエストでも求められないのでなおさらである
11.名無しさん2016年05月25日 13時23分
満足度が低下した状態を長期間放置すると「拠点を維持できない」旨のメッセージが表示される。
12.名無しさん2016年05月25日 13時25分
満足度が高い状態だと入植者がよく働き作物や水が増えやすい、らしい。
13.名無しさん2016年05月25日 13時27分
入植者が満足度の低下に関わると思われる内容(ベッドが近いだの足腰が痛いだの)の愚痴をこぼすことがある。無視するのも自由ではあるが、心優しい将軍は対処してあげよう。
14.名無しさん2016年07月15日 00時55分
少なくとも、ベッド間の距離は満足度に影響を与えるのは確かなようだ。
居住地に人を呼び込む前に、とりあえず作物を予定している人口にあわせて予め植えておき、水やタレットも設置した上で、ある程度ベッドの距離が保たれた家を建ててから呼び込んであげよう。満足度80まではラクに上がるはず。
15.名無しさん2016年11月19日 09時10分
DLC5、Vault-Tec Workshopで満足度を上げるワークショップアイテムが多数追加され、
以前より簡単に上げられるようになった。

ただし「実験」をして制作可能になったものは、
一番下の選択肢を選んでいないと居住者が死ぬ場合があるので注意。
16.名無しさん2016年11月22日 18時27分
入植者の尽きぬ欲を数値化したもの

なかなか上がりにくいだろう?
そうだろう その筈だ
17.名無しさん2017年02月05日 00時08分
ベッドの距離に関してはサンシャイン・タイディングスCo-opあたりが分かりやすい
初期状態でベッド付き一戸建てが多数あるこの拠点では水と食料を確保するだけで
面白いように満足度が上がり、かつ人口が増えてきてもなかなか下がらない

ベッドが近いということはフェラルグールの亡骸と同居するよりも嫌な事のようだ
18.名無しさん2017年02月06日 12時47分
※満足度に関する居住地運営のトラブルシューティング※

Q『ベッドの配置が上手くいかず。入植者たちがずっと文句を言っています』
A『いますぐにが必要です。快眠が約束されます』

Q『防衛設備が貧弱で、入植者たちはレイダー襲撃に怯えてしまっています』
A『を与えてください。不安は解消されます』

Q『ローカルリーダーが取れず。大きく満足度を上昇させる施設が作れません』
A『はすべてを満足させて解決してくれます』

Q『農作物がバグって増えなくなりました。入植者たちが飢えています』
A『それは大変。空腹を紛らわすためにを飼いましょう』

Q『近くに水源が無く。取水ポンプを置けなくて辛い』
A『でも猫の檻は置けるじゃないですか?解決しましたね』

Q『近辺の廃墟にグールが住み着いているらしいのですが。正直めんどうなので討伐に行きたくありません……』
A『を飼い。細かいことは忘れさせましょう』

Q『綺麗な家もベッド防衛も店も充分。でも満足度が90から動かない……。なぜだ!!』
A『あとはそこにをたくさん乗せるだけです。がんばって』

Q『ガービーがうるさい』
A『そこに晒し台があるじゃろ』
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