前哨基地
Nuka-World

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作成日:2016年10月14日 14時46分
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1.名無しさん2016年10月14日 14時46分
Nuka-Worldの三大ギャングのレイダーたちのための、連邦拠点

連邦拠点を乗っ取る形で掌握し、周囲の植民地から物資、キャップを巻き上げる

巻き上げたキャップは、Nuka-World総支配人の部屋に送られ、物資等は他の前哨基地に補給される
2.名無しさん2016年10月14日 22時00分
前哨基地化することで専用のワークベンチアイテムが「レイダー」項目に追加される。(酒、薬物の生産・レイダーラジオの電波塔など)
また、3つの前哨基地を作ることで「ディーラー」(レベル2商店各種と同等)、6つの前哨基地を獲得で「献上品の箱」(ヌカワールド各エリアにある総支配人への贈り物と同)が解放される。
3.名無しさん2016年10月14日 23時43分
>>2
貢ぎ物箱」の解除に必要な前哨基地は8個。
8個目の前哨基地に信号旗を立てた瞬間にメッセージが出る。
4.名無しさん2016年10月21日 20時09分
色々と謎の多いシステム。制限が多く、説明不足もしくは意味不明だったりする。

これは自分の検証なので、違ってたら指摘してほしい
・基地に「食料」の数値があると農業をやっていると判断され満足度が下がる
・常に住民募集中で、旗を撤去してもヌカワのアンテナ無くしても、来てしまう

・基地でロボを作って他の居住地との供給ラインを繋ぐことは可能。
(但し、無改造ロボのバグの一因になるので、ロボット作業台は撤去せずに
そのままにしておく)

・そこら中に敵対しまくるので、ベルチの巡回ルートだと毎回激戦になる
111の設置したタレットも、当然レイダー側として撃ちまくる

・基地に「ミニッツメン」が攻めてくる。将軍111から見ると、レイダー
ミニッツメンも緑の「味方」表示。どうしろと・・・

レイダーが空腹を訴えてくる。シャンクの言う通りワークショップ食料
入れておいても、複数の居住地を「説得」して食料を提供させても、まだ空腹
だーっと言ってくる。自分は「基地8」に対し「説得済み居住地9」でも
改善されなかった。(但し、満足度は、おおむね90前後・・・)
5.名無しさん2016年10月21日 23時37分
基本的にレイダー達が最大人数(装備込みのCHR+10人)まで来るので
ハングマンズ・アリーなどの狭い土地を選ぶと酷いことになる

また人数分ベットが大量に必要となるため、不足になりやすい
コニー・アバナシーさんのところに注文票を買いに行こう
レイダーに娘を殺されたことも気にしないで総支配人に売ってくれる
6.名無しさん2016年10月22日 01時05分
ミニッツメン襲撃に来た際
レイダー拠点にロボットを作って置いといた場合
そのロボットミニッツメンに加勢してしまう。

リーパーヘルムなんかを付けたロボットを置いておくと
次々とレイダー達の首を爆発させてえらいことになる。
(しかも、首がないまま生きている…)
7.名無しさん2016年10月26日 04時56分
スペクタクルアイランドを前哨基地にした後に再びマイアラーク避けの音波装置を作動させると、どういうわけか島にいるメンバー敵対し、同時にヌカ・ワールドレイダー全てを裏切った扱いになってしまうため注意。
どうやらあのレイダー達はカニの一種らしい。

スペクタクルアイランドの通常のワークショップ解放条件が音波装置の電源を入れることなので、おそらく電源を入れるとミニッツメン側として解放しなおした事になってしまうためと思われる。
8.名無しさん2016年10月26日 14時14分
わざとガチガチに強化した拠点をフル装備で襲撃するという遊び方もある
9.名無しさん2016年10月26日 20時34分
この世の天国とは
111のアイツはせっせ、せっせと居住地を整備し、ミニットメンにコキ使われ
101のアイツは持ち前のパワーをレイダーや人々を襲う動物に向け
運び屋のアイツは話術を活かし人々をいい方向に導いている状態である

この世の地獄とは
111のアイツレイダーに落ちぶれ
101のアイツは生きとしかけるものに死をもたらす悪鬼羅刹となり
運び屋のアイツは容赦なく人を騙すそんな状態である

前哨基地はそんなウェイストランドに本当の地獄をもたらす糸口であるのかもしれない
10.名無しさん2016年11月05日 11時50分
このエリア内でパラディン・ダンス等のコンパニオンを解雇すると、居住地内のギャングと敵対してしまうバグがある。

どちらも不死属性なので実害はないが、この戦闘の流れが仮に大虐殺ヘルムを装備したコズワースにあたると、取り返しのつかないとても大変なことになるので注意。

下手をすると居住地内が生ける肉片であふれ返る事になる。
11.名無しさん2016年11月05日 12時37分
マーサーセーフハウスとして指定された拠点レールロードを壊滅させるまでシャンク襲撃リストに表示されなくなる。
また、vault-tecスタッフなど一部名ありNPCコンパニオンがいる拠点シャンクに「あそこには仲間がいる」等言われ襲撃ができなくなる。
12.名無しさん2016年11月08日 04時54分
他勢力のクエストに関わるフラグ(マーサーセーフハウスティーガンの農地確保クエ・ラジオフリーダムによる救助要請など)が立った拠点はそのクエストを受注していない場合でも、シャンクのリストに表示されなくなるか、グレーの表示のままになってしまうことがある模様。
面倒な手順を踏まずにレイダー拠点・レイダー農場を増やしたい場合は他勢力やプレストンをなるべく避けた方がいいだろう。
13.名無しさん2016年11月10日 18時43分
ギャング達はプロビジョナーにすることができないが、前哨基地のロボット作業台で作ったオートマトロンならば通常の拠点供給ラインを結び、食料を得ることができるようになる。前哨基地同士の資源は自動的に共有されるため、一つ結んでおけば全ての前哨基地に供給されるようになる。
前哨基地化できないキャッスルを農場代わりに使えばレイダーRPが捗るかもしれない。
14.名無しさん2016年11月11日 10時23分
>>4
おそらくだが通常の居住地も含め空腹を訴える発言は「その」居住地食料が人口に対して不足している場合に発せられるものと思われる

個人的な体験だが食料生産が貧弱なサンクチュアリではいくら供給ルートを繋いでも空腹発言が出るのに対して食料生産拠点レッドロケットでは食料が豊富な発言しか出てこない

もしかしなくても前哨基地で高い幸福度と満腹発言の両立をするのは不可能ではないだろうか
15.名無しさん2016年12月17日 02時55分
前哨基地確保のクエストバグに注意
シャンクとの打ち合わせの際に住民と話して追い出すを選び、確保先の住民と全く話さず攻撃し殲滅すると各レイダーの信号旗が立てられずクエストが進まなくなる
16.名無しさん2017年01月02日 11時47分
>>14
レイダーが満たされることなどないのだろう
17.名無しさん2017年01月02日 16時16分
海外の情報源によると、食料を提供させる居住地の人口が多ければ多いほど、提供される食料と物資が多くなるとの事。ハングマンズ・アリーなどの拠点が狭苦しく感じてきたら、使わない居住地入植者を大量に送り出して、説得し、提供してもらうのもいいかもしれない。
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