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作成日:2016年03月27日 18時00分
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DLC:Automatron ワークショップアイテム ワークベンチ
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1.名無しさん2016年03月27日 18時04分
DLC:Automatronで追加される移住地用の作成物。
コンパニオン可能化可能なロボットオートマトロン」を作成できるようになる。

作成は特殊のカテゴリのため、最初にクラフトのカテゴリを探して、あれ?と思った人も多いと思われる。
2.名無しさん2016年03月27日 18時09分
ちなみに、改造できるロボットは現在拠点内に居るロボットに限られる。
また、コズワースとキューリーも改造が可能。

残念ながらドリンク・バディーや、グレイ・ガーデンロボット達は改造できない。彼らを改造することが出来るようになるMODが発売から数日も経たずに登場したことから、結構改造したかった人も多かったと思われる。
3.名無しさん2016年03月29日 04時29分
コズワースらを改造すると固有装備の帽子などが装備できなくなる為注意。
4.名無しさん2016年03月30日 08時29分
作業台の出入り口はセントリー脚部の幅ギリギリであり、ロボットに同パーツを装着すると改造後作業台エリアから出られなくなる事態が多発する。そうなったら寝たりファストトラベルしたりで出してあげよう。
5.名無しさん2016年03月30日 09時48分
インスティチュート関連の技術を除けば、
今作でも一二を争うハイテク機器
必要な資材があれば、パーツの製造から組み立てまで自動で行える、
ほとんどロボット工場とも言える
ただし、本格的にパーツから作ろうとすると、
高い技術知識を要求される
6.名無しさん2016年03月30日 10時32分
7.名無しさん2016年03月30日 11時52分
ロボットの名前はYボタン・△ボタン等で変更できる。
ロボットプロビジョナーをやらせるなら、指定拠点が分かるような名前にしておくと便利。
なお、 >>8 にて名前が変わると指摘されているが、PC版英語環境ではプロビジョナー任命後1週間経過しても名前が変化することは無かった。実際に変化するのかどうか、するとしたらどのような条件で変化するのかは不明であり、さらなる報告の蓄積が待たれる。
8.名無しさん2016年03月30日 12時26分
実はプロビショナーにしてしまうと、プロビショナーに固定されてしまう
9.名無しさん2016年04月25日 10時06分
ちなみに、導入直後に使えるわけではなく、エイダと出会わなくてはならない
10.名無しさん2016年04月26日 23時37分
エイダ曰く「ロボット作業台は強力な道具です。頭の弱い者でも複雑なロボットの製作を可能にします」とのこと
実際、頭が弱くても使える上に、ガシャガシャ動いて火花飛んでるのに電力不要なスゴイ装置である
11.名無しさん2016年04月26日 23時40分
ロボット作業台の設計図」というアイテムが存在するが、これをコンソールで取得してだけではロボット作業台を作ることはできない。設計図はただの飾りで、実際の建築可能フラグはクエストまたはスクリプトで制御されているようだ
12.名無しさん2016年04月27日 00時33分
機体の構成によっては天井で頭を打ったり、人間用のドアを通れなくなったりするので建物の中に設置するのはお勧めできない。
それでもロボット格納庫が作りたい場合はコンクリートの壁で2階分をぶち抜いた建物を作るなど工夫する必要がある。既存の建物を利用するならレッドロケット・トラックストップのガレージが広くてお勧め。
13.名無しさん2016年05月30日 12時20分
深刻なバグの一つに、「A New Threat」クエストロボブレインを調べる前に作業台を作るとクエストが進まなくなるというものがある。
DLC出た!やったー!ロボいじるぞー!と思って速攻組み立てて泣き寝入りした111多数。
これに限らず、DLCリース直後はセーブをこまめにとっておこう(泣)
14.名無しさん2016年05月30日 13時04分
>>8
プロビジョナー固定はそのせいか!
プロビジョナーに任命した後解任して、その後別の拠点で別職業に就かせて、
現在そのラインには誰も通っていないのに、そのロボを殺しても、
ずっと供給ラインが通ったままになっていて(ダルトン~案内所間)、
別のロボを投入したいのに任命できなくて泣きたい状況になっている・・・。
素直にそいつをその場で改造すればよかった・・・。
もしくは仮任命だったのだから人間にしておけばよかった・・・。
今日もダルトン・ファームには、届ける者もいないのにいつの間にか物資が届いている・・・。
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