レジェンダリ

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作成日:2016年02月18日 01時21分
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1.名無しさん2016年02月18日 01時26分
武器、防具に特殊な効果をもたらすモジュール。基本的にはクラフト選択肢には非表示。
犠牲の刃ロレンゾのアーティファクトのように見えるモジュールのこともある。
その場合はつけ外しが可能。
武器や防具の性能を左右し、場合によっては難易度が崩壊する性能すらもたらす要素。
2.名無しさん2016年02月21日 13時20分
防具のレジェンダリー効果は例外を除き、実エネルギー耐性が+2される効果がある
3.名無しさん2016年03月22日 00時50分
詳細(効果)は各項目にて参照。または、「タグ」項目から
・レジェンダリー武器の接頭語 ・レジェンダリー防具の接頭語
・「カテゴリー」項目のレジェンダリ  を参照。接頭に★印がつく。
[武器]
センチネルの騎士の狂戦士の血濡れの猛烈なオートマチック
ツーショットプラズマ付与のラピッド機敏な忍び寄る者の爆発の
発火性暴力的な無尽蔵のV.A.T.S.強化強化(銃器)・マイティ(近接)
膝砕きのジャンキーのラッキー強打の激怒の扇動の痛打の貫く
毒殺者の早撃ちの氷結放射能汚染の無力化夜行性冷酷無比な
アサシングールスレイヤーミュータントスレイヤーハンター害虫駆除の
壊し屋の
[防具]
軽業師の(脚部)・スプリンターの(脚部)・頑強騎士の決闘者の
強靭な狡猾な賢明な幸運の受難者の毒殺者の復讐の金庫破りの
動力供給のV.A.T.S.強化カメレオンアサシン害虫駆除の壊し屋の
巨人の(※PS4 センチネルの)

[補足]
PC版「・強化(銃器)・マイティ(近接)」となっているが、
 CS版では「・マイティ(銃器/近接)」と統一されている。
PC版「・センチネルの(武器)・巨人の(防具)」となっているが、
 CS版では「・センチネルの(武器/防具)」と統一されている。
ユニークアイテム項目に一部移動
4.名無しさん2016年03月30日 10時17分
ラピッド程度なら、まだ精度の高い部品で作られたのかな?
と思うレベルだが、
無尽蔵のような銃の構造そのものが変わったとしか思えない効果のものもある
さすが伝説になるような逸品である
5.名無しさん2016年04月08日 03時49分
基本的に連射系武器なら爆発出血膝砕きが強く、単発系武器なら扇動ツーショットが強いといわれている。
また、衛生兵バグによりバニラ状態では絶対に出ない。
6.名無しさん2016年05月24日 23時40分
連邦独自の技術かと思えばキャピタルからきた東海岸B.O.S.のメンバーも売買していたり自分で改良したと言う辺り連邦独自技術と言うよりはより上手く改良出来た品と見るべきなのだろうか
そのへんの伝説敵が落とすのはなんの物語もないが誰彼が作っただの研究成果だとかかつて使っていたお下がりとか逸話がある品もある
7.名無しさん2016年06月11日 22時25分
一部のレジェンダリ効果にはデメリットを伴うものもある(反動の増加やV.A.T.S.の消費ポイントの増加など)。
武器・防具の種類と効果によっては、効果の付いていない通常の物の方がかえって使いやすい場合もあるので、
よく効果を確認してから使うと良い。
8.名無しさん2017年01月25日 16時42分
デメリット効果も併せ持つ武器のレジェンダリ効果は以下。
ツーショット:2つめのが発射されるが拡散度+150%、リコイル+100%
夜行性:夜は威力+50%、深夜は+100%、夜明けと夕方は-34%、朝・昼間は-67%
狂戦士のDR0の時は威力+100%だが、DR81以上で-50%、DR101以上で-75%
忍び寄る者の:非戦闘時V.A.T.S命中率大幅アップ、ただし消費APは2倍になる
暴力的な:威力・手足へのダメージ+25%、リコイル+200%
爆発の爆発するようになるが、自爆判定があり至近距離着時に自爆する

ちなみに防具には武器のように一長一短な効果のあるレジェンダリ効果はなく、
隠れみの」のように全く意味のない効果や「冷却」などのように発動確率が
極端に低くてあまり期待できない、種族限定でダメージカット、前提が
中毒や汚染などのため発動タイミングが限られる…という範囲に留まっている。
武器はきちんと選ばないと大変な事になったりするが、防具はそこまで
気にしなくても問題はない(pip-boyが見にくくなる「カメレオン」などもあるが)。
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