リスポーン

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作成日:2016年05月08日 22時03分
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1.名無しさん2016年05月08日 22時03分
倒した敵、拾ったアイテムが再出現すること。
本作では基本的にゲーム内時間で7日、クリアと付いている場所は20日で再出現する。

ただし、固有名詞つきNPCユニークアイテムは一部を除いて再出現しない。
また、レイダーボスは無名のレイダーになってリスポンする。
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3.名無しさん2016年05月09日 12時10分
前作までは屋内のコンテナはリスポンしなかったが、今作ではしっかり中身が復活する。さらに居住地にデフォルトで置いてある家具の中身もリスポンするのでアイテムを保管する場所には注意が必要。
またNPCがリスポンする際に死体は当然消えるのだが、現バージョンではなぜかNPCが死んで落とした武器がそのまま残ってしまう。スーパーミュータントボードを何本も持っている時があるのは恐らくこれが原因。
4.名無しさん2016年05月09日 12時52分
ダンジョンなんかは基本的にボス格のモンスターがリスポーンすると【クリア】が外れるようになっているため、敵がリスポーンしたかどうかはマップを見れば一目で分かるようになった。
5.名無しさん2016年05月09日 13時08分
敵とアイテム(コンテナ内含む)のリスポーンのタイミングは必ずしも一致している訳ではなく、クリアが外れてすぐに行ったりすると敵だけがリスポーンしている事もある。
また、Vault95のように敵は復活するがアイテムは再配置されない場所もある。
6.名無しさん2016年05月09日 17時56分
ちなみに一般的な英語ではなく俗語である。
ゲーム用語として敵やアイテムが出現する事を、一般的な英語の「spawn」を用いて言い表していたため、一度出現し終わったそれらが再出現する事を「re・spawn」と言うようになった。リポップも同じ経緯と意味を持つ俗語。
7.名無しさん2016年05月13日 00時45分
特定の場所を拠点としているタイプの敵は、倒した時に所持している武器を所持品から取らなかった場合、リスポーンした敵がその武器を引き継いで所持する模様。

勢力別の御使いクエストで同じロケーションを指定されては、そこの敵を何度も倒して回っているとよく起こり、気付くと倒したレイダーパイプピストルを4丁持っていたとか、倒したスーパーミュータントボードを6本もっていたとか、訳のわからない事になる。

それだけでなく、その4丁やら6本やらを所持品から回収してからもう一度カーソルを死体に向け直すと、まだ持っていたりする。
そうやって回収を繰り返すと、10丁や10本を軽く越える量の武器が手に入る事もあり、ますます訳が分からなくなる。

バグの一種の様にも思えるが、ゲーム容量を圧迫していそうなのでこの様な事態を目撃したらひとつ残らず死体から回収して詰め直すなり売るなり解体するなりして消化しよう。
8.名無しさん2016年05月14日 23時48分
Vault111はリスポーンしない。
9.名無しさん2016年05月23日 11時09分
>>8
死人は生き返らないってことだろう。
10.名無しさん2016年07月27日 14時52分
>>8  クライオレーターがリスポンすればいいのに。
11.名無しさん2016年07月30日 12時09分
今作ではフィールドの各地に拠点があるため重要視されないが、明確に拠点となる場所が少なかった前作・前々作では各地の「敵と収納がリスポーンしない場所」を各自の拠点として使われることが多かった。
クラフトシステムに食われてしまったが、前哨基地や補給地点として使ってみるのも面白いかもしれない。
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13.名無しさん2017年02月10日 14時28分
ポルトガルの都市とよく言い間違えられる。
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