ユリシーズ

別名称一覧:Ulysses登録する別名称のNG投票を行う
作成日:2017年01月06日 23時18分
このエントリーをはてなブックマークに追加
登録タグ一覧
Fallout: New Vegas登場用語
タグを編集する
  • 古い順
  • 新着順
1.名無しさん2017年01月06日 23時18分
Fallout New Vegas最後のDLCLonesome Roadに登場するキャラクター。
ラスボスであり、ある意味導き手。
プリムという多くの運び屋が序盤に立ち寄るであろう町や、DLC第一から重要人物達より語られる、もう一人の運び屋の正体でもある。

その能力たるやSPECIALの数値ALL10、戦闘系スキルALL100というジョシュア・グラハムや本編におけるラスボスたちをも上回る人外。
正面から戦うとなると取り巻きのアイボットによる援護を受けつつ、12.7mmマシンガンによる正確な射撃を加えてくるため、インプラントガン積み、強力なPerkをあらかた習得した運び屋でさえ苦戦は必至。
幸い、会話前にスニークアタックが可能なので二週目だったり、道中での遠回しで抽象的な物言いにイライラさせられた運び屋からは狙撃されたりヌカランチャーをぶち込まれたりする。

或いは、難易度最高のスピーチチャレンジを何度もクリアする必要があるものの、説得して味方に引き入れることも可能。直後のエネミーラッシュに加勢してくれたりする。
その場合は、クリア後に落ち着いて会話することも可能で、定期的に物資を提供してくれる。また、DLCの舞台であるTheDivideからモハビへ、強力なアボミネーションが進入することがないよう番人をしてくれているそうだ。
2.名無しさん2017年01月07日 07時32分
言い回しが詩的すぎると言うか電波と言うか……とにかくわかりにくい。
3.名無しさん2017年01月07日 08時10分
彼はDLC3の舞台であるビッグエンプティに訪れた事があり、その時にDLC1に登場するクリスティーンを助けている。
また、彼がシンクタンクに放った”とある言葉”によりシンクタンクは記憶を一時的に取り戻した。

その言葉とは、”お前達は自分が何者であるかを忘れたのか?”
4.名無しさん2017年01月09日 18時36分
何が言いたい!!!
伝える気があんならハッキリ言え!!!
運び屋君が付き合いいいからって調子こいてんじゃねーよファッキンドレッドマスク……というのがやってた時の所感

刑事ドラマでよくいる迂遠な物言いをする探偵共に絡まれた犯人の気分である
5.名無しさん2017年01月10日 02時38分
いわゆる海外の厨二的キャラらしく、ひたすら迂遠な言い回しは狙ったもので英語圏の人達でも今一言ってることがわからないらしい。
取り合えずわかるのは、運び屋という個人が国を作り、またその国を滅ぼしてしまったことに対して自信の影響力を認識させ、彼の取る立ち位置を問いただすというような感じのもの。

運び屋に対しては賞賛や畏怖、または復讐心など色々な要素が見て取れるが、プラチナチップの仕事の危険性を認識して「土地に殺させる」という復讐を考えたり、一発の核だけでモハビNCRを破壊しようとするなどの間接的に手を回す行為を運び屋から教わったことだと語るなど、奇妙な尊敬のようなものも感じ取れる。

ユリシーズはいわゆるメタキャラとして設定されたキャラなのではとファンコミュの間では語られており、興味本位に介入し、気まぐれに助け、何の意味もなく破壊行為を行ういわゆるよくあるプレイに対して、もっと自分の行動に責任持てよ、と律するための存在だといわれている。
ある意味シリーズ全体に対する肉的な意味を持つキャラクターである。
6.名無しさん2017年01月10日 03時55分
面接で落とされるタイプ
7.名無しさん2017年01月10日 19時48分
つまり、プレイヤーがユリシーズに抱いた感情は
モハビ全体が運び屋に対して抱いている感情である
8.名無しさん2017年02月13日 02時07分
隕石騒ぎではない
9.名無しさん2017年02月16日 01時27分
どのような形で決着をつけたとしても、最後に主人公にあてたメッセージを残す
中身は大体”どの勢力が勝っても戦争は変わらない。だからお前自身が人を変えて、新しい世界を作れ”というようなものになっている
これはどの勢力にも属さない、主人公自身がトップになるイエスマンルートを示唆しているとも言えなくはないが、ユリシーズの立ち位置を考えるといろんな解釈ができるかもしれない

舞台は違えど、今作も勢力争いがあり、主人公自身の選択もある。彼のホロテープの内容を今一度思い起こしてから今作の勢力争いを重ね合わせるとまた感慨深いものがあるだろう
10.名無しさん2017年02月16日 19時18分
戦争が変わらぬというなら、我々人が変わらねばならん。
ユリシーズのラストメッセージの一文である。

War.. War never changes.
このFalloutメインテーマに対する一つの回答なのだが、日本語版ではこれが人は過ちを繰り返すと意訳されており、わりと台無しになってしまっている。
さすがにLonesome RoadEDではこの意訳は使われてないようだ。

しかし、やはりまた人は過ちを繰り返す
11.名無しさん2017年03月17日 19時33分
来い、一人ぼっちのまま殺してやる
12.名無しさん2017年03月17日 20時17分
運び屋との決戦時
1、回復ビームを放つアイボットと武器修理ビームを放つアイボットを使い回復しつつ戦闘
2、アイボットポッドは大量のでがっちり防御
3、自分が負ける場合に備え大量のマークド・マン(ユリシーズに従っているわけではないフェラルグールの亜種)が突入してくる仕掛けを用意
4、負けた場合に備えディバイドの入り口に最期の言葉をホロテープとして残す
5、そのホロテープは自分が説得に応じた場合すら想定
と言う異様に周到な準備をしている
13.名無しさん2017年03月30日 11時34分
彼のあの特徴的な髪型は顔とマスクとの一体型の装備扱いで、コンソールで無理矢理剝いでやると↓こんな感じの顔になる。


http://fallout.wikia.com/wiki/File:Ulyssesunmasked.png
14.名無しさん2017年03月30日 23時02分
正史が説得ルートでふたりはハコビヤとしてモハビを守ってくれていれば良いのだが、他DLCエンディングにおいて二人の運び屋が激突したようなエピローグがあるので望み薄かもしれない
15.名無しさん2017年03月31日 00時40分
>>14
「二人の運び屋の戦い」が「ユリシーズと運び屋がぶつかり合った激戦」なのか「運び屋がユリシーズを説得して二人の運び屋が協力して激戦を繰り広げた事」なのかは不明。微妙にぼかされててどちらにも解釈出来る。
16.名無しさん2017年04月22日 16時51分
自分の事をユリシ-ズ=オデュッセウスと名乗るくらい痛い厨二系だけども、一応言っている事は正しい。
行動はちょっと間違っているけど。(ユリシーズテンプルでの運び屋との会話でキレ易いのも問題)
17.名無しさん2017年05月21日 00時27分
18.名無しさん2017年05月21日 01時53分
あくまで運び屋とキャラクターとプレイヤーは違うというnvにおいて、とりあえず脳置いてくよと思ったプレイヤーも多いだろう
19.名無しさん2017年05月21日 02時57分
彼の口から運び屋の様々な過去が語られるが、実際に会ったわけではなく足跡を追って彼なりに推理した結論なので、そんなん知らんわで済ませても特に問題はない。
20.名無しさん2017年06月25日 21時47分
元々は『元ウルフホーンの農場の牧場主で、リージョン運び屋コンパニオン』として登場予定だったキャラクターで、ブーンとは対になるリージョンサイドのコンパニオンだった模様。

ブーン同様イベントが複数用意され数多くのクエストに関わる予定だったが、様々な事情によりカットされ現在の"Lonesome Roadの敵キャラ"という設定に変更された。
21.名無しさん2017年08月29日 14時52分
ジョシュア曰く、シーザーリージョンには各地に殺し屋が存在し、ユリシーズもその一人
キャラバンと共に来た運び屋という情報から最初自分を殺しに来たアサシン、つまりユリシーズだとジョシュアは考えるが、ユリシーズはキャラバンと共に来る事はないだろうから別人だろうと結論付けた

モハビエクスプレスに所属しているが社長からの評価はあまり良く無く、ユリシーズがプラチナチップの依頼を断った時に”お前は文句ばかり言う癖に仕事をしないんだからこれぐらいやれ”と説教されている
・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。
・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。
・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。
・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。
・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。
名前:
コメント属性:
コメントの際の注意
3920