テンパインズの断崖

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作成日:2016年02月29日 18時48分
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居住地 ロケーション レキシントン&北西部
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1.名無しさん2016年02月29日 18時57分
ミニッツメンクエストで序盤に開放する事になるであろう拠点の一つ。
林の中に中規模のテイト畑に小さな小屋、屋根のない廃屋とやや寂しげな印象を与える場所だが、比較的募集無線ビーコン入植者が集まりやすい。
防具キャラバンルーカスが定期的に訪れる。
2.名無しさん2016年03月15日 08時49分
居住者の一人が美形と評判
3.名無しさん2016年03月15日 11時31分
居住者2名が住む家の他に朽ちた廃屋があるが、ラッドローチが数匹生息している。
レイダーや新規開拓地に悩まされている彼らだが、身近に潜む危険には敏感でないようだ。
4.名無しさん2016年03月15日 13時08分
高さ制限が全居住地随一の厳しさ。
前後にそこそこ長い土地なので住人の寝床や店は置けるが、高層建築はちょっと難しい。
5.名無しさん2016年05月26日 22時26分
高確率でサンクチュアリでのクエストを終えた後ここに来ることになり、
居住者にやたらと冷たい対応をされたり「悔い改めたなら協力しなくもない」などと
言われるため多くの初見プレイヤーが困惑したであろうスポット
ミニットマン内で前将軍の死後、その座を巡って政治的な争いがあったり
クインシーで一部がガンナーに寝返り壊滅したことなどを言っているわけだが、
初見のプレイヤーはこの時点では知る由もない。
6.名無しさん2016年05月27日 00時55分
E3のプレゼンで流れたトレーラーではセンスオブワンダーな高層建築がなされていた。
7.名無しさん2016年06月18日 10時23分
ここの先住者である夫婦は、ドッグミートを見るたびに

「見てぇ こうせいのうのロボットだぁ!!」

と惚けた様に叫びまくる
この夫婦だけの仕様のような感じ

実は、オツムがアレな様子
8.名無しさん2016年06月18日 11時06分
ちなみに初期居住者の2人は兄弟姉妹である。
Kidnapping時の会話でわかる。
9.名無しさん2016年06月18日 11時08分
>>8
それランダム
一旦兄妹って言った後に離れてまた話すと別の設定になることもあるから
10.名無しさん2016年06月24日 12時03分
うちの以前のプレイで誘拐イベントが発生した時、男性が「友達が誘拐された!」と言った。
居住者の関係がランダムだとは思わなんだ。
11.名無しさん2016年06月30日 17時08分
キャラバンルートのためか、崖下からここへの案内板があり、ご丁寧に薬品等が設置されている。確かにどこから上がればいいかわからなくなってしまうのも分かるし、キャラバンの誘致はそれこその居住地にとって死活問題なのであろう。

よくルーカスが迷っているんだろうなぁと考えると、萌えなくもない。
12.名無しさん2016年07月11日 22時50分
ミニッツに加入してなくても依頼を受けてクリアすれば拠点に出来る場所の1つ
13.名無しさん2016年07月19日 09時24分
プレストン一行をスルーし、コルベガ組立工場を一掃した状態だとGhoul Problemとかその辺の汎用のクエスト拠点化の条件として依頼されるっぽい
14.名無しさん2016年07月19日 10時19分
基本的には、The First Stepで拠点化となるが、ミニッツメン復興前(The First Step開始前)に、ここを拠点化すると、The First Stepで指定される場所がここではない住民のいる、まだ拠点化されてない居住地に変わる。

筆者環境では、グリーントップ菜園Raider Troubles : ダンウィッチ・ボーラーが置き換わった。

また、 >>13 のような話もあるので、楽するために前もって解放せず、The First Stepでコルベガ工場討伐で解放が最も楽だと思われる
15.名無しさん2016年11月23日 12時47分
入植者男性「俺に言わせればミニッツメンは落ち目だ」
入植者女性「そう・・・彼らが戻って来てくれれば嬉しいんだけど」

上記のミニッツメンクエストで助けた後にこの会話をしていた
将軍ミニッツメンの復活はあんたにかかっているんだ、頼む
16.名無しさん2017年02月07日 00時23分
自環境だけだろうか…、やたら廃屋に入植者が群れる。仕事を与えてても群れる…。
有効活用しようとクッキングステーション武器作業台などを置いたり、椅子を置いたら使ってくれたので、溜まり場としての見栄えを良くすることはできた。
17.名無しさん2017年02月07日 08時05分
実はここの解放クエストは必ずRaider Troublesになる訳ではない。
コルベガ工場ジャレドが健在であってもKidnappingバックストリート・アパレル)などになる事がある。
ここの次の目標になるオバーランド駅の解放クエストコルベガ工場になったので、ランダムクエストの優先順位が高くなっているだけで割込みはあり得るという事のようだ。
とはいえ、10回やって1回なるかという程度なので、とりあえずコルベガ工場に行くつもりで問題はない。
18.名無しさん2017年04月28日 14時20分
廃屋は撤去できないしバニラでうまくクラフトして作り直すのは難しい
隣に少し土台を高めに建物を立てて廃屋の上に二階を伸ばしてしまうのが手っ取り早い
19.名無しさん2017年08月03日 14時10分
>>13
プレストンから依頼を受けてここに初めて来た場合でも、
住人からコルベガ以外の拠点制圧を依頼される事がある。
コルベガ未発見の場合であったとしても。
20.名無しさん2017年09月06日 22時23分
屋根や壁が豪快に失われた家屋に棲むラッドローチとは基本的に敵対している様子を見せないので初見では結構驚く
21.名無しさん2017年09月12日 00時06分
標高の高い場所での拠点連邦では珍しいので立地条件は悪いが
ウッドデッキのようにの足場を敷き詰めれば山の展望台や休憩所のような雰囲気を醸し出せる
22.名無しさん2017年09月19日 12時54分
小屋にある初期配置されているクソッタレなマットレス解体したいのだが
あのクソッタレマットレスがあると満足度が下がる上に毎晩小屋の周りをマットレス争奪戦に敗れた住人が2.3人うろついて眠ろうとしなくなる
マットレスを板の上に移動させて一緒に解体する裏技も試したのだが、そもそも×をいくら押しても反応せず持ち上がらない
どうすればいいのやら
23.名無しさん2017年09月19日 16時54分
>>22
初期配置ベッド長押し選択はDLC3が来たあたりからできなくなった
24.名無しさん2017年10月03日 19時55分
ここの近くにある橋の下の線路は地味にランダムイベント発生地
筆者はここに来る度スマイリングラリーデスクローカットガス等と出会ってきた
25.名無しさん2018年01月24日 11時11分
ここから西、すぐ横の雑林の中にもランダムイベントポイントがあり、レイダー襲撃を退けたと思ったらフェラル化したご近所がなだれ込んで来たりスパミュの御一行が来たりデス様がコンニチワしたりと一難去ってまた一難な拠点でもある。
26.名無しさん2018年01月24日 11時25分
どうも襲撃頻度自体が多い印象がある拠点。それも至近距離のランダムイベントのせいだろうか
27.名無しさん2018年04月16日 16時14分
 マットレスのあるデフォルト小屋横は確かに断崖だが、敵が襲撃時に湧くのは正反対の凸凹した雑林側である。
 とは言え、折角の断崖。断崖側に土台とガードタワーを設けて上がってみると、見渡す限りの絶景が広がり、fall out 世界らしからぬ、なんとも「のどか」な景観。銃の試し撃ちにもピッタリだ。
 惜しむらくは、断崖側から敵が湧き、断崖を登ってくる敵を撃退するという『ハクソー・リッジ』ごっこができない事か。
28.名無しさん2018年04月16日 22時32分
断崖と名に冠しつつも特に断崖が意味を持つでもなく、ぱっと見ほど広いスペースがあるでもなく、高層建築に向くでもなく、ポンプを設置できるでもなく、そもそも交通の要所や拠点攻略の足がかりになる位置でもない
色々中途半端で存在感に乏しい感じが拭えない場所
29.名無しさん2018年04月18日 00時03分
背後は雑林で南は断崖、入り口は谷にかかった吊り橋だけと、本来かなり守りやすく攻めづらい要害のはずなのだが、襲撃者はなぜか背後の雑林からやってきて、に隠れながらの攻撃をされてしまう。
断崖である意味もなく他に特色もなくクラフトもしづらいため、解放された後は忘れられがちな居住地である。
しかし、このようなつまらない居住地こそ、将軍居住地開発の手腕が問われるのではないだろうか?
ただの断崖を断崖のままで終わらすか、それとも荒廃したボストンに十本ヒルズを打ち立てるかはすべて将軍、あなた次第なのだ。
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