コンパニオン

別名称一覧:Companion登録する別名称のNG投票を行う
作成日:2016年02月09日 00時00分
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コンパニオン システム
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1.名無しさん2016年02月09日 00時11分
旅の仲間。
ストーリー中の例外を除き1名だけ連れ歩ける。
本編時点では13キャラ。
ドッグミートのみ色々と例外でコンパニオンPerkが存在しない、LoneWandererの条件もくぐり抜ける、命令でアバウトに周りの敵やアイテムを探索させられる等特殊である。

好感度最大になるとコンパニオンPerkが取得される(連れて歩かなくても取得すれば効果は発揮する)
2.名無しさん2016年02月09日 00時14分
逆に、嫌われていく行為をひたすら続けると主人公の元から去ってしまう。
よほど偏ったプレイをしないと発生しないが、連れ歩くと良くも悪くも気を遣う相手でもある。
3.名無しさん2016年02月09日 00時36分
ぼっちプレイが好きな人でもコンパニオンを引き連れるのをオススメしたい。
過去の話が聞けたり専用クエストが発生したり
訪れる場所によって特殊な発言をしたり、ガラクタを拾っただけでも小言を言われたり、たまに主人公と他人の会話にも割り込んだりもするので
旅がより一層楽しくなる。
5.名無しさん2016年02月19日 19時10分
各コンパニオンの好感度を最大まで上げると本当にコンパニオンにできる(面白い)
6.名無しさん2016年02月24日 23時05分
仕様により仲間から外す際、行先を一度でも任意の居住地に設定してしまうと
デフォルトの位置に戻れなくなってしまう。
特にニックパイパーは自分の家に二度と帰れなくなる。注意。
7.名無しさん2016年02月24日 23時22分
前作等と比べると弱体化されたように感じる。
よほど強い装備を持たせないとおとりと荷物運びくらいしか戦力にならない。
その上、居住者と違い弾薬と対応する武器を渡しても弾薬をしっかり消費する。
しかし個性的な人が多く、上記のように旅を楽しくさせる存在なのは間違いない。
8.名無しさん2016年02月25日 14時09分
>特にニックパイパーは自分の家に二度と帰れなくなる。注意。

初回、適当にコンパニオンを一覧に配置して後々後悔した人も多いだろう……。
入植地が少ない内はいいが、多くなるとコンパニオンをどこに置いたかわかりにくくなるため初期位置に配置しておくのが無難。
9.名無しさん2016年02月25日 14時48分
連れているコンパニオンを交替する際に、コンパニオン同士で特殊な会話が発生する場合がある。
例えばマクレディストロングを交替すると、ストロングマクレディの強さを認めている様子が伺い知れる。
10.名無しさん2016年03月18日 04時58分
コンパニオンの多くが家族か近親者を失っている
ウェイストランドはそれほどまでに危険な土地なのである
11.名無しさん2016年03月19日 21時51分
近くに敵がいないと割りとすぐにくつろぎ始める。
今の今までドンパチやってて死屍累々の状況下でくつろぎだすコンパニオンには狂気を感じる。
12.名無しさん2016年03月20日 06時34分
戦前の人間である我々や111にとっては異常に見えるかも知れないが、死が身近にあるウェイストランドではこれが普通のことなのだろう。
13.名無しさん2016年03月20日 06時45分
コンパニオン中で人造人間は4人だが
市長経験者は2人も居おり、
人口との比率から考えるとこっちのほうが凄い気がする。
14.名無しさん2016年03月22日 13時19分
メインクエストで必ず仲間にできるのはドッグミートパイパーニックの3人だけである。
他のメンバーは該当派閥に所属したり、ロケーションを訪れてクエストクリアするなどしないといけない。
15.名無しさん2016年03月26日 12時28分
考え方、立場の違いから交代時に口論になるコンパニオン達もいる
16.名無しさん2016年04月05日 23時44分
ニックコズワースといった非生物のコンパニオン以外も輝きの海に連れていける謎
犬肉ちゃんったらご主人様はパワーアーマーでガッチガチに固めてるのにそんなに
元気に走り回っちゃって
17.名無しさん2016年04月05日 23時59分
>>15
ケイトドッグミートへの台詞は好きにはなかなかキツイものがある
18.名無しさん2016年04月17日 01時00分
結構声優に力が入っている。
19.名無しさん2016年04月17日 01時10分
ブラインドファイアの精度が悲惨なまでに低い
ダンスやロボ勢以外は近接武器持たせときゃいいと言われる由縁である
20.名無しさん2016年04月17日 15時43分
エイムの精度がイマイチな割に入植者と違って弾薬も消費するのが悩みの種。
元々Lone Wandererが凄まじく強力な上にDLC弾薬を気にせず重武装が可能なオートマトロンが追加されたので人間系コンパニオンは戦力で考えると正直…
連れ回してて大変楽しいだけにとても勿体無い。
21.名無しさん2016年04月18日 10時35分
ルートによってはコンパニオンが敵対する。
一番少ないのは、ミニッツメンルートでX6-88の1体だけで、他ルートは、パラディンダンスディーコンX6-88のどれか2人が敵対またはコンパニオン化不可能となる。
22.名無しさん2016年04月19日 23時53分
全員不死属性なのでどんな危険地帯にでも安心して連れて行ける。

が、何故かハンコックだけは解散すると不死属性が解除されてしまう。
23.名無しさん2016年04月20日 01時03分
禿げたディーコンも遠方で解散すると戻る途中で勝手に死亡してレールロードを永遠に敵対状態にしてくることもある。
あの肌色の頭部装甲は飾りのようだ。
24.名無しさん2016年05月24日 21時28分
バニラコンパニオンは全員ジャンク回収時に批判的な発言をするが、DLCで追加された、エイダロングフェローは肯定的な発言をする
25.名無しさん2016年06月08日 18時59分
人間勢の射撃能力の低さは不死属性を鑑みて調整したのかもしれない
しかし武装をしっかり整えて戦力としてたくましい活躍をさせたいプレイヤーは頭を抱えることになる

せめてレベルに応じて射撃精度が上がってくれればよかったのだが
26.名無しさん2016年06月15日 00時33分
壁に向かって延々とぶっ放し続けるミニッツメン将軍を見た時、こいつ本当にコンコード将軍に助けられて良かったなと思った・・・

一応、近〜中距離で痛打爆発武器に余裕あるならフルオート痛打・爆発の武器を使わせると、どの仲間もかなり頼もしくなる。

遠距離?今すぐコズワースエイダの頭部に脳味噌付けてあげるんだ!
27.名無しさん2016年06月17日 22時47分
派閥によって最低でも一人とは敵対する事になるがレールロードルートだと何故かX6-88敵対せず、ダンスも彼のクエストをこなしておけば連れ歩くことは出来なくなるが敵対してこなくなるので夢のコンパニオン死者0人が可能
28.名無しさん2016年06月17日 23時43分
>>27
なんというかダンスX6-88には悪夢だな
双方大切な者や拠点子供に至るまで皆殺しにされ精神が崩壊したダンスバグったX6-88とか
29.X6-882016年06月21日 22時03分
さて、ご主人様や奥様方はご存じかと思いますが我々コンパニオンをお雇いいただける際におけるワンポイントアドバイスです。
我々は戦闘時敵の耐性に応じて武器を使い分けることがあります。
ERが低い敵にはエネルギー系の武器を、フェラルグールの様なDRが低い敵には実系の武器をといった具合に使い分けることができるので敵の弱点に応じて武器を持たせることをお勧めいたします。
30.名無しさん2016年06月24日 14時46分
本作のコンパニオンにはskyrimのDLCで登場したセラーナのAIパッケージが搭載されている
31.このコメントは投稿者によって削除されました。
32.名無しさん2016年07月11日 18時10分
今作のコンパニオンはHPも設定されており主人公Lvに合わせて上昇していく。
計算式はコンパニオンのHP+[(主人公レベル-10)×5]
この例外がキュリーであり彼女のみHPは固定化されている。
ちなみに英wiki基準で載せておくのであくまでも参考程度にしておいてくれ将軍
HP150+
ドックミート
HP185+
プレストン
パイパー
ディーコン
X6-88
マクレディ
ケイト
ハンコック
ダンス
HP195+
コズワース
HP225+
ニック・バレンタイン
HP245+
ストロング
例外
キュリー
Ms.ナニー時 HP440
人造人間時 HP670
33.名無しさん2016年07月18日 21時08分
ところで将軍、AIDの重要性については知っているとは思うがコンパニオンにも持たせているか?
機械や人外はどうかは知らないがコンパニオンでも効果のある薬物や食べ物といったアイテムを持たせるとどうやら戦闘においても使ってくれるらしいということだ。
家の将軍はどうやらキュリーサイコやらMed-Xやらいろいろな薬品や飲み物を持たせているが薬物の使用が特に強いみたいだ。そしてそれによるとジェットやX-セルといったプレイヤーに効果のあるアイテムやスペシャルに効果のあるアイテムはあまり使ってくれずダメージや耐性をアップ、また回復量が高いアイテムを優先的に使う傾向にあるようだ。
これらのアイテムを使い込んだキュリーはなんとスタンスパスレで高レベルスーパーミュータントウォーロードをたった2,3発で沈ませたなんてことを目撃したそうだ。
薬品等を全然使わなくなったから試しにキュリーにありったけ持たせてみようとしたら凄いことになったそうだ。
皆さんもたまにはコンパニオンに薬物などを持たせてみてはいかがかな?普段使わないアイテムもコンパニオンなら使いこなしてくれるかもしれないぞ?
34.名無しさん2016年07月28日 17時35分
DLC05で行方不明になったコンパニオンを探せる機能が追加された。

また、DLC06のコンパニオンの名前が内部データに登録されてしまっており、軽いネタバレになっている
35.名無しさん2016年08月12日 21時14分
ドックミート以外のコンパニオンも、たまに周囲のコンテナを勝手に探しにいくことがある。
ただ、中身のアイテムは取ってかないので注意
36.名無しさん2016年08月14日 01時22分
ホームプレートにて

「中に何があるか見てみよう…、ガラクタしか入ってないな」
ニックさん、それは私が倉庫に使っているスチーマートランクなんですが
37.名無しさん2016年11月04日 19時25分
やぁ久しぶりだなぁパラディン達、今回はコンパニオンのパワーアーマー装着についてだ。
知っての通りパワーアーマーは人間型コンパニオンしか装着できない。だがパワーアーマーを装備することの利点はお前達でも知っているはずだ。そこでいくつか注意事項を記しておく。

1、コンパニオンに装着させる際は基本命令して装着させる必要があるが、戦闘においてフュージョンコアが挿入済みであれば自分で装着しにいくこともある。
ちなみにパワーアーマーを装着する際コンパニオンは頭装備を外す傾向にある。装備させたいなら持ち物から装備させることを忘れずに。

2、パワーアーマーフレームは必ずフュージョン・コアをセットしておくこと。
なくても命令さえすれば装着はできるが移動はともかくいざ戦闘に入ると力を発揮できなくなる。まぁ要するにバラモンを背負って動いているようになってしまうということだ。特に近接戦を挑もうとすると走って近寄らずに歩いて近寄ってしまう。これを防ぐためにもフュージョン・コアは入れておくことだ。

3、カバーアクション等の動きは制限される。
厳密には壁に隠れたりすることはできるのだが、壁から覗いて撃つといった動きはできない。そして、近接武器のアクションといった行動も制限される。大振りの両手武器といったものを片手で振るうようにできるのでそれらはより力を発揮しやすいが、ナイフといった装備は逆にダメージ効率が落ちてしまうので注意すること。

その他、衣類やコンバットアーマー等を装備しているのは当然無効となる。
またジェットパックといったプレイヤーにしか効果のないも当然扱わないので注意すること。

ではみなさん、これからもコンパニオン達と良き旅を!
38.名無しさん2016年11月05日 15時14分
パワーアーマーを常備しているダンスがコンパニオンの中では一番強い。
戦闘力命の脳筋さんは是非
39.名無しさん2016年11月05日 16時31分
拠点に纏めて置いておくとガヤガヤ賑やかな彼らだが実際は大声で独り言を言っているにすぎない
入植者の様にコンパニオン同士で会話するということはないので共同生活RPの悩みどころ
40.名無しさん2016年11月19日 03時48分
全員不死属性の筈だが何故かちゃんと死に際の台詞も用意されている
コズワース「旦那様...私...死にます」
ケイト「そんな...いや...私」等
ペゼスダも、まあ、あらゆるプレイを想定していたのだろう
特筆すべきはパイパーブルー愛。死に際まで「ブルー...」と名を読んで果てる
41.名無しさん2016年12月20日 19時16分
コンパニオンに限った話ではないかもしれないが、マニュアル狙撃中やトラップ処理中に後ろからグイグイ押し出してくるのは勘弁してほしい。
42.名無しさん2017年01月21日 14時34分
今作のAIは粗が目立つ。
遮蔽物にやたら隠れたがる(その割に隠れられてない)
敵が真横に居ても気付かない。酷い時は銃撃戦が始まっても自分が撃たれないと全く気付かない。
スニーキング能力が低く大抵プレイヤーより先にコンパニオンが見つかる(コンパニオンの種類にもよるが)
AIMが低い。近~中にいる敵にマシンガンをぶっ放したと思えばほとんど当たっていないという事も。
何故か棒立ちしたり、遮蔽物に隠れる事を優先して全く撃たなくなったりする為、DPS安定しない上に低い。
武器の使い分けをしてくれない。特に近接時は致命的で、近接武器を持ち替えて殴ったりという事はせず隙が大きい上に残念火力のバッシュを多用する為、ただでさえ低いDPSが更に下がる。ショットガンを持っていても撃つ事よりショットガンで殴る事を優先する。その銃は飾りか。
入植者等はを消費しないのにコンパニオンはきっちりプレイヤーと同じくを消費するので、特にプレイヤー一人分のを確保するのも大変な序盤ではコンパニオンの分を割いている余裕がない事が多い。デフォルト武器は無制限に使用出来るが、大半のコンパニオンのデフォルト武器が貧弱…etc

挙げればキリがない。特に今作の仕様とコンパニオンの特性が悪い意味で噛み合っている為、コンパニオン内での強弱が激しい。

現状ではユニーク武器をデフォルト武器として装備して平均以上の火力を持っており、その上パワーアーマーを着用し防御力も確保され、PA特性上遮蔽物に隠れるという無駄な行動を取らないので戦闘中ガンガン前に出て敵の攻撃を受け止めながらもほぼ撃ちっぱなしと言える頻度で攻撃をしてくれるパラディン・ダンス
ノコギリ火炎放射器で武装して高いDPSを維持し、その上DLCを導入すればカスタマイズまで出来るコズワースの二人(機?)が事実上2強だと思われる(同じくDLCでカスタマイズ出来るナニー仕様のキュリーを入れれば3強)

残念ながら他のコンパニオンは然程強くない。運用するには総じて愛が必要である。(companion perkが優秀な者もいるが、コンパニオン自体の強さと直結しない為、省かせて頂く。)


短所ばかり挙げたが、優れている所もある。一例を挙げると
コンパニオンに渡すとスティムパックや薬物、はてにステルスボーイまで使用してくれる。これらのアイテムの供給が十分ならかなり粘り強くなる。
武器の使い分けはしてくれないが、火炎瓶手榴弾はきっちり使ってくれる。これもコンパニオンに渡せる分があれば渡しておくと火力UPにつながる。
しかしプレイヤーが敵の側にいてもお構いなしにポイポイ投げつけてくる為、Inspirational perkは取得したい所。
今作は極一部のコンパニオンや極一部の条件を除き、基本的に不死属性がついている為死ぬ事がない。うっかりコンパニオンを巻き込んで殺してしまう、という事が無くなった。しかもダウン状態のコンパニオンに対応する回復アイテムを持っていれば投与する事で即時戦線復帰させる事も可能。

など、決して短所ばかりではない。コンパニオンを使いこなすには愛がいるが、ダンスコズワース等、序盤から仲間に出来てかつ進行具合にもよるがプレイヤーよりも強い(と言える)コンパニオンもいる。
今作はコンパニオンが豊富で一癖も二癖ある連中が揃っている。戦闘の役にはたたなくても、間違いなくSole Survivorを取り巻くこの世界を彩ってくれるだろう。


今作のコンパニオンはAIも含め、かなり性能を抑えられている様に見受けられるが、意図的にこの様な調整にされた可能性も否めない。
コンパニオン関係の仕様は土壇場で変更されたらしい点が多く存在する。ドッグミートはその最たる例だろう。
開発終盤まではプレイヤードッグミート+コンパニオンの二人と一匹での旅を想定していたようだ。
理由は分からないが最終的にプレイヤードッグミートを含むコンパニオンの二人旅に旧変更された為、この様な弱さになってしまったか、調整が追いつかなくなった可能性がある。
プレイヤーが取得できるperkにもその名残が見える。(犬肉のみ例外で適用されたり適用されないperkがある)
確かに二人と一匹ならこの強さでも十分バランスがとれていただろう。


ものすごい長文になってしまったが、今作のコンパニオンはロケーション毎にセリフを喋ったり、そもそもセリフ量が尋常じゃない程多かったりかなり気合が入っている。
それだけに今作のAIの残念具合が口惜しい。
43.名無しさん2017年01月21日 16時01分
コンパニオンは交換コマンドからインベントリを開いて武器を装備させてしまうと、どんな状況でもそのアイテムでしか戦わなくなってしまう。また、渡したアイテムも何故か上手く使ってくれないことが多い。

しかし「取る」で命令したアイテムは拾ったと同義に扱われ、対応する弾薬をインベントリに入れておけば勝手に装備して使ってくれるので、そちらの方が便利である。

上手く使用武器を調整してやれば「遠距離はセミオートコンバットライフル、中近距離は火炎放射器」や「遠距離は44ピストル、近接はディサイプルズ・ナイフ」といった感じで、距離に応じて攻撃方法を変化させることも可能となるのだ。

但し、持ち替えさせたい武器よりもインベントリに入った一番強い武器の方がDPSが高くなりそうだったり、AIからの評価が高かった場合は距離に応じて持ち替えずに同じ武器だけを使うこともある。ここは上手く調整していくしかない。
(例:インベントリに「ガウスライフル」と「コンバットショットガン」がある場合はガウスライフルの方が評価が高いため、コンパニオンは持ち替えて戦わない)

多くのコンパニオンは手持ちの武器で一番DPSが高いものを選び、そのレンジで戦う傾向があるようで、上記の組み合わせの場合だと「コンバットライフルを撃ちながら、火炎放射器射程に飛び込んで持ち替えて戦う」という中々ご機嫌な動作を見せてくれる。

NPCのエイムはガバガバだが放射系武器の狙いだけはやたら正確なのでプラズマ放射器などを上手く使い分けさせることができれば、一気に戦力としての価値が上昇するだろう。
「ここは敵が弱いから節約させたいな」と思った時は、交換ウィンドウを開いて、直接コマンドで装備させておけばその武器しか使わなくなるので調節も効く。

また、ビッグガンを持たせることで壁に隠れることがなくなり、パワーアーマーを着せることで、AIが「敵の方にゆっくりと向かいながら攻撃する」ものに変化するので、ある程度の武器を持たせてやればしっかりと戦力にはなってくれる。
プレイヤーが使う際には諸々の仕様のせいで使いづらいガトリングレーザーなどを持たせるとよいかもしれない。
44.名無しさん2017年01月24日 11時22分
とはいえ、全員不死なのは大きい。
45.名無しさん2017年01月31日 21時19分
時折主人公NPC達の会話に入ってきて好感度の上下と共に一言二言発言することがある。
ちゃんとコンパニオン各員のキャラクターを考慮された味のあるセリフばかりなので、肯定されても否定されてもそのコンパニオン達と共に旅をしている気分がグッと高まる。
新しい主人公で始める際には前の主人公ではあまり接点のなかったコンパニオンを積極的に採用してみよう。
特に過去作をプレイしている人間はマクレディ価値観にニヤリとしながら懐かしむことができてオススメである。

なお不具合と言えるかは微妙だが上記の割り込みセリフを発さなくなる場合があるが、これはおそらく割り込みセリフのトリガーが好感度の上下に起因しているためだと思われる。
好感度が上限まで達していると好感度の総数に変化が起きないためセリフのトリガーが反応しない」とSteamフォーラム(PCゲーム販売サイト大手Steamに備え付けられた掲示板のようなもの)では報告されている。
しかし好感度が最大でもセリフを言うという報告もあり確実性には疑問も残る。
少なくとも筆者の主人公3データ分のコンパニオンはみな割り込みセリフは話してくれなくなった。
46.名無しさん2017年02月14日 04時58分
>>38
巣の状態(一切装備を変えたりしない状態)では最強はダンスだが、DLC込み装備が揃った後を込みで考えると最終的に最強となるのはコズワースである。
47.名無しさん2017年02月14日 05時06分
過去作と比べると、クエストさえクリアすれば無条件で雇え、雇用時にカルマチェックや装備制限、雇用料が発生しないと雇用条件がかなり緩和されている。


一応マクレディは雇用料を要求されるが、それでも額は3ケタ。
しかも返があるあたり、実質無いものと考えてよい。
・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。
・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。
・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。
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・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。
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