コンパニオン

別名称一覧:Companion登録する別名称のNG投票を行う
作成日:2016年02月09日 00時00分
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1.名無しさん2016年02月09日 00時11分
旅の仲間。
ストーリー中の例外を除き1名だけ連れ歩ける。
本編時点では13キャラ。
ドッグミートのみ色々と例外でコンパニオンPerkが存在しない、LoneWandererの条件もくぐり抜ける、命令でアバウトに周りの敵やアイテムを探索させられる等特殊である。

好感度最大になるとコンパニオンPerkが取得される(連れて歩かなくても取得すれば効果は発揮する)
2.名無しさん2016年02月09日 00時14分
逆に、嫌われていく行為をひたすら続けると主人公の元から去ってしまう。
よほど偏ったプレイをしないと発生しないが、連れ歩くと良くも悪くも気を遣う相手でもある。
3.名無しさん2016年02月09日 00時36分
ぼっちプレイが好きな人でもコンパニオンを引き連れるのをオススメしたい。
過去の話が聞けたり専用クエストが発生したり
訪れる場所によって特殊な発言をしたり、ガラクタを拾っただけでも小言を言われたり、たまに主人公と他人の会話にも割り込んだりもするので
旅がより一層楽しくなる。
5.名無しさん2016年02月19日 19時10分
各コンパニオンの好感度を最大まで上げると本当にコンパニオンにできる(面白い)
6.名無しさん2016年02月24日 23時05分
仕様により仲間から外す際、行先を一度でも任意の居住地に設定してしまうと
デフォルトの位置に戻れなくなってしまう。
特にニックパイパーは自分の家に二度と帰れなくなる。注意。
7.名無しさん2016年02月24日 23時22分
前作等と比べると弱体化されたように感じる。
よほど強い装備を持たせないとおとりと荷物運びくらいしか戦力にならない。
その上、居住者と違い弾薬と対応する武器を渡しても弾薬をしっかり消費する。
しかし個性的な人が多く、上記のように旅を楽しくさせる存在なのは間違いない。
8.名無しさん2016年02月25日 14時09分
>特にニックパイパーは自分の家に二度と帰れなくなる。注意。

初回、適当にコンパニオンを一覧に配置して後々後悔した人も多いだろう……。
入植地が少ない内はいいが、多くなるとコンパニオンをどこに置いたかわかりにくくなるため初期位置に配置しておくのが無難。
9.名無しさん2016年02月25日 14時48分
連れているコンパニオンを交替する際に、コンパニオン同士で特殊な会話が発生する場合がある。
例えばマクレディストロングを交替すると、ストロングマクレディの強さを認めている様子が伺い知れる。
10.名無しさん2016年03月18日 04時58分
コンパニオンの多くが家族か近親者を失っている
ウェイストランドはそれほどまでに危険な土地なのである
11.名無しさん2016年03月19日 21時51分
近くに敵がいないと割りとすぐにくつろぎ始める。
今の今までドンパチやってて死屍累々の状況下でくつろぎだすコンパニオンには狂気を感じる。
12.名無しさん2016年03月20日 06時34分
戦前の人間である我々や111にとっては異常に見えるかも知れないが、死が身近にあるウェイストランドではこれが普通のことなのだろう。
13.名無しさん2016年03月20日 06時45分
コンパニオン中で人造人間は4人だが
市長経験者は2人も居おり、
人口との比率から考えるとこっちのほうが凄い気がする。
14.名無しさん2016年03月22日 13時19分
メインクエストで必ず仲間にできるのはドッグミートパイパーニックの3人だけである。
他のメンバーは該当派閥に所属したり、ロケーションを訪れてクエストクリアするなどしないといけない。
15.名無しさん2016年03月26日 12時28分
考え方、立場の違いから交代時に口論になるコンパニオン達もいる
16.名無しさん2016年04月05日 23時44分
ニックコズワースといった非生物のコンパニオン以外も輝きの海に連れていける謎
犬肉ちゃんったらご主人様はパワーアーマーでガッチガチに固めてるのにそんなに
元気に走り回っちゃって
17.名無しさん2016年04月05日 23時59分
>>15
ケイトドッグミートへの台詞は好きにはなかなかキツイものがある
18.名無しさん2016年04月17日 01時00分
結構声優に力が入っている。
19.名無しさん2016年04月17日 01時10分
ブラインドファイアの精度が悲惨なまでに低い
ダンスやロボ勢以外は近接武器持たせときゃいいと言われる由縁である
20.名無しさん2016年04月17日 15時43分
エイムの精度がイマイチな割に入植者と違って弾薬も消費するのが悩みの種。
元々Lone Wandererが凄まじく強力な上にDLC弾薬を気にせず重武装が可能なオートマトロンが追加されたので人間系コンパニオンは戦力で考えると正直…
連れ回してて大変楽しいだけにとても勿体無い。
21.名無しさん2016年04月18日 10時35分
ルートによってはコンパニオンが敵対する。
一番少ないのは、ミニッツメンルートでX6-88の1体だけで、他ルートは、パラディンダンスディーコンX6-88のどれか2人が敵対またはコンパニオン化不可能となる。
22.名無しさん2016年04月19日 23時53分
全員不死属性なのでどんな危険地帯にでも安心して連れて行ける。

が、何故かハンコックだけは解散すると不死属性が解除されてしまう。
23.名無しさん2016年04月20日 01時03分
禿げたディーコンも遠方で解散すると戻る途中で勝手に死亡してレールロードを永遠に敵対状態にしてくることもある。
あの肌色の頭部装甲は飾りのようだ。
24.名無しさん2016年05月24日 21時28分
バニラコンパニオンは全員ジャンク回収時に批判的な発言をするが、DLCで追加された、エイダロングフェローは肯定的な発言をする
25.名無しさん2016年06月08日 18時59分
人間勢の射撃能力の低さは不死属性を鑑みて調整したのかもしれない
しかし武装をしっかり整えて戦力としてたくましい活躍をさせたいプレイヤーは頭を抱えることになる

せめてレベルに応じて射撃精度が上がってくれればよかったのだが
26.名無しさん2016年06月15日 00時33分
壁に向かって延々とぶっ放し続けるミニッツメン将軍を見た時、こいつ本当にコンコード将軍に助けられて良かったなと思った・・・

一応、近〜中距離で痛打爆発武器に余裕あるならフルオート痛打・爆発の武器を使わせると、どの仲間もかなり頼もしくなる。

遠距離?今すぐコズワースエイダの頭部に脳味噌付けてあげるんだ!
27.名無しさん2016年06月17日 22時47分
派閥によって最低でも一人とは敵対する事になるがレールロードルートだと何故かX6-88敵対せず、ダンスも彼のクエストをこなしておけば連れ歩くことは出来なくなるが敵対してこなくなるので夢のコンパニオン死者0人が可能
28.名無しさん2016年06月17日 23時43分
>>27
なんというかダンスX6-88には悪夢だな
双方大切な者や拠点子供に至るまで皆殺しにされ精神が崩壊したダンスバグったX6-88とか
29.X6-882016年06月21日 22時03分
さて、ご主人様や奥様方はご存じかと思いますが我々コンパニオンをお雇いいただける際におけるワンポイントアドバイスです。
我々は戦闘時敵の耐性に応じて武器を使い分けることがあります。
ERが低い敵にはエネルギー系の武器を、フェラルグールの様なDRが低い敵には実弾系の武器をといった具合に使い分けることができるので敵の弱点に応じて武器を持たせることをお勧めいたします。
30.名無しさん2016年06月24日 14時46分
本作のコンパニオンにはskyrimのDLCで登場したセラーナのAIパッケージが搭載されている
31.このコメントは投稿者によって削除されました。
32.名無しさん2016年07月11日 18時10分
今作のコンパニオンはHPも設定されており主人公Lvに合わせて上昇していく。
計算式はコンパニオンのHP+[(主人公レベル-10)×5]
この例外がキュリーであり彼女のみHPは固定化されている。
ちなみに英wiki基準で載せておくのであくまでも参考程度にしておいてくれ将軍
HP150+
ドックミート
HP185+
プレストン
パイパー
ディーコン
X6-88
マクレディ
ケイト
ハンコック
ダンス
HP195+
コズワース
HP225+
ニック・バレンタイン
HP245+
ストロング
例外
キュリー
Ms.ナニー時 HP440
人造人間時 HP670
33.名無しさん2016年07月18日 21時08分
ところで将軍、AIDの重要性については知っているとは思うがコンパニオンにも持たせているか?
機械や人外はどうかは知らないがコンパニオンでも効果のある薬物や食べ物といったアイテムを持たせるとどうやら戦闘においても使ってくれるらしいということだ。
家の将軍はどうやらキュリーサイコやらMed-Xやらいろいろな薬品飲み物を持たせているが薬物の使用が特に強いみたいだ。そしてそれによるとジェットやX-セルといったプレイヤーに効果のあるアイテムやスペシャルに効果のあるアイテムはあまり使ってくれずダメージや耐性をアップ、また回復量が高いアイテムを優先的に使う傾向にあるようだ。
これらのアイテムを使い込んだキュリーはなんとスタンスパスレで高レベルスーパーミュータントウォーロードをたった2,3発で沈ませたなんてことを目撃したそうだ。
薬品等を全然使わなくなったから試しにキュリーにありったけ持たせてみようとしたら凄いことになったそうだ。
皆さんもたまにはコンパニオンに薬物などを持たせてみてはいかがかな?普段使わないアイテムもコンパニオンなら使いこなしてくれるかもしれないぞ?
34.名無しさん2016年07月28日 17時35分
DLC05で行方不明になったコンパニオンを探せる機能が追加された。

また、DLC06のコンパニオンの名前が内部データに登録されてしまっており、軽いネタバレになっている
35.名無しさん2016年08月12日 21時14分
ドックミート以外のコンパニオンも、たまに周囲のコンテナを勝手に探しにいくことがある。
ただ、中身のアイテムは取ってかないので注意
36.名無しさん2016年08月14日 01時22分
ホームプレートにて

「中に何があるか見てみよう…、ガラクタしか入ってないな」
ニックさん、それは私が倉庫に使っているスチーマートランクなんですが
37.名無しさん2016年11月04日 19時25分
やぁ久しぶりだなぁパラディン達、今回はコンパニオンのパワーアーマー装着についてだ。
知っての通りパワーアーマーは人間型コンパニオンしか装着できない。だがパワーアーマーを装備することの利点はお前達でも知っているはずだ。そこでいくつか注意事項を記しておく。

1、コンパニオンに装着させる際は基本命令して装着させる必要があるが、戦闘においてフュージョンコアが挿入済みであれば自分で装着しにいくこともある。
ちなみにパワーアーマーを装着する際コンパニオンは頭装備を外す傾向にある。装備させたいなら持ち物から装備させることを忘れずに。

2、パワーアーマーフレームは必ずフュージョン・コアをセットしておくこと。
なくても命令さえすれば装着はできるが移動はともかくいざ戦闘に入ると力を発揮できなくなる。まぁ要するにバラモンを背負って動いているようになってしまうということだ。特に近接戦を挑もうとすると走って近寄らずに歩いて近寄ってしまう。これを防ぐためにもフュージョン・コアは入れておくことだ。

3、カバーアクション等の動きは制限される。
厳密には壁に隠れたりすることはできるのだが、壁から覗いて撃つといった動きはできない。そして、近接武器のアクションといった行動も制限される。大振りの両手武器といったものを片手で振るうようにできるのでそれらはより力を発揮しやすいが、ナイフといった装備は逆にダメージ効率が落ちてしまうので注意すること。

その他、衣類やコンバットアーマー等を装備しているのは当然無効となる。
またジェットパックといったプレイヤーにしか効果のないも当然扱わないので注意すること。

ではみなさん、これからもコンパニオン達と良き旅を!
38.名無しさん2016年11月05日 15時14分
パワーアーマーを常備しているダンスがコンパニオンの中では一番強い。
戦闘力命の脳筋さんは是非
39.名無しさん2016年11月05日 16時31分
拠点に纏めて置いておくとガヤガヤ賑やかな彼らだが実際は大声で独り言を言っているにすぎない
入植者の様にコンパニオン同士で会話するということはないので共同生活RPの悩みどころ
40.名無しさん2016年11月19日 03時48分
全員不死属性の筈だが何故かちゃんと死に際の台詞も用意されている
コズワース「旦那様...私...死にます」
ケイト「そんな...いや...私」等
ペゼスダも、まあ、あらゆるプレイを想定していたのだろう
特筆すべきはパイパーブルー愛。死に際まで「ブルー...」と名を読んで果てる
41.名無しさん2016年12月20日 19時16分
コンパニオンに限った話ではないかもしれないが、マニュアル狙撃中やトラップ処理中に後ろからグイグイ押し出してくるのは勘弁してほしい。
42.名無しさん2017年01月21日 14時34分
今作のAIは粗が目立つ。
遮蔽物にやたら隠れたがる(その割に隠れられてない)
敵が真横に居ても気付かない。酷い時は銃撃戦が始まっても自分が撃たれないと全く気付かない。
スニーキング能力が低く大抵プレイヤーより先にコンパニオンが見つかる(コンパニオンの種類にもよるが)
AIMが低い。近~中にいる敵にマシンガンをぶっ放したと思えばほとんど当たっていないという事も。
何故か棒立ちしたり、遮蔽物に隠れる事を優先して全く撃たなくなったりする為、DPS安定しない上に低い。
武器の使い分けをしてくれない。特に近接時は致命的で、近接武器を持ち替えて殴ったりという事はせず隙が大きい上に残念火力のバッシュを多用する為、ただでさえ低いDPSが更に下がる。ショットガンを持っていても撃つ事よりショットガンで殴る事を優先する。その銃は飾りか。
入植者等はを消費しないのにコンパニオンはきっちりプレイヤーと同じくを消費するので、特にプレイヤー一人分のを確保するのも大変な序盤ではコンパニオンの分を割いている余裕がない事が多い。デフォルト武器は無制限に使用出来るが、大半のコンパニオンのデフォルト武器が貧弱…etc

挙げればキリがない。特に今作の仕様とコンパニオンの特性が悪い意味で噛み合っている為、コンパニオン内での強弱が激しい。

現状ではユニーク武器をデフォルト武器として装備して平均以上の火力を持っており、その上パワーアーマーを着用し防御力も確保され、PA特性上遮蔽物に隠れるという無駄な行動を取らないので戦闘中ガンガン前に出て敵の攻撃を受け止めながらもほぼ撃ちっぱなしと言える頻度で攻撃をしてくれるパラディン・ダンス
ノコギリ火炎放射器で武装して高いDPSを維持し、その上DLCを導入すればカスタマイズまで出来るコズワースの二人(機?)が事実上2強だと思われる(同じくDLCでカスタマイズ出来るナニー仕様のキュリーを入れれば3強)

残念ながら他のコンパニオンは然程強くない。運用するには総じて愛が必要である。(companion perkが優秀な者もいるが、コンパニオン自体の強さと直結しない為、省かせて頂く。)


短所ばかり挙げたが、優れている所もある。一例を挙げると
コンパニオンに渡すとスティムパックや薬物、はてにステルスボーイまで使用してくれる。これらのアイテムの供給が十分ならかなり粘り強くなる。
武器の使い分けはしてくれないが、火炎瓶手榴弾はきっちり使ってくれる。これもコンパニオンに渡せる分があれば渡しておくと火力UPにつながる。
しかしプレイヤーが敵の側にいてもお構いなしにポイポイ投げつけてくる為、Inspirational perkは取得したい所。
今作は極一部のコンパニオンや極一部の条件を除き、基本的に不死属性がついている為死ぬ事がない。うっかりコンパニオンを巻き込んで殺してしまう、という事が無くなった。しかもダウン状態のコンパニオンに対応する回復アイテムを持っていれば投与する事で即時戦線復帰させる事も可能。

など、決して短所ばかりではない。コンパニオンを使いこなすには愛がいるが、ダンスコズワース等、序盤から仲間に出来てかつ進行具合にもよるがプレイヤーよりも強い(と言える)コンパニオンもいる。
今作はコンパニオンが豊富で一癖も二癖ある連中が揃っている。戦闘の役にはたたなくても、間違いなくSole Survivorを取り巻くこの世界を彩ってくれるだろう。


今作のコンパニオンはAIも含め、かなり性能を抑えられている様に見受けられるが、意図的にこの様な調整にされた可能性も否めない。
コンパニオン関係の仕様は土壇場で変更されたらしい点が多く存在する。ドッグミートはその最たる例だろう。
開発終盤まではプレイヤードッグミート+コンパニオンの二人と一匹での旅を想定していたようだ。
理由は分からないが最終的にプレイヤードッグミートを含むコンパニオンの二人旅に旧変更された為、この様な弱さになってしまったか、調整が追いつかなくなった可能性がある。
プレイヤーが取得できるperkにもその名残が見える。(犬肉のみ例外で適用されたり適用されないperkがある)
確かに二人と一匹ならこの強さでも十分バランスがとれていただろう。


ものすごい長文になってしまったが、今作のコンパニオンはロケーション毎にセリフを喋ったり、そもそもセリフ量が尋常じゃない程多かったりかなり気合が入っている。
それだけに今作のAIの残念具合が口惜しい。
43.このコメントは投稿者によって削除されました。
44.名無しさん2017年01月24日 11時22分
とはいえ、全員不死なのは大きい。
45.名無しさん2017年01月31日 21時19分
時折主人公NPC達の会話に入ってきて好感度の上下と共に一言二言発言することがある。
ちゃんとコンパニオン各員のキャラクターを考慮された味のあるセリフばかりなので、肯定されても否定されてもそのコンパニオン達と共に旅をしている気分がグッと高まる。
新しい主人公で始める際には前の主人公ではあまり接点のなかったコンパニオンを積極的に採用してみよう。
特に過去作をプレイしている人間はマクレディ価値観にニヤリとしながら懐かしむことができてオススメである。

なお不具合と言えるかは微妙だが上記の割り込みセリフを発さなくなる場合があるが、これはおそらく割り込みセリフのトリガーが好感度の上下に起因しているためだと思われる。
好感度が上限まで達していると好感度の総数に変化が起きないためセリフのトリガーが反応しない」とSteamフォーラム(PCゲーム販売サイト大手Steamに備え付けられた掲示板のようなもの)では報告されている。
しかし好感度が最大でもセリフを言うという報告もあり確実性には疑問も残る。
少なくとも筆者の主人公3データ分のコンパニオンはみな割り込みセリフは話してくれなくなった。
46.名無しさん2017年02月14日 04時58分
>>38
巣の状態(一切装備を変えたりしない状態)では最強はダンスだが、DLC込み装備が揃った後を込みで考えると最終的に最強となるのはコズワースである。
47.名無しさん2017年02月14日 05時06分
過去作と比べると、クエストさえクリアすれば無条件で雇え、雇用時にカルマチェックや装備制限、雇用料が発生しないと雇用条件がかなり緩和されている。


一応マクレディは雇用料を要求されるが、それでも額は3ケタ。
しかも返があるあたり、実質無いものと考えてよい。
48.名無しさん2017年02月27日 23時19分
基本的にどのコンパニオンも銃器を使う場合
・精度は腰だめ撃ちに準ずる
・反動は無視する
・カバーアクションを行う
セミオートだとベアトリガーにしてもちまちまとしか撃たない
ヘビーガンはほぼ棒立ちで幕を張る(の消費が激しい)がリロードするとき陰に逃げる

この為、ロングバレルなど腰だめ精度が悪化するMODよりショートバレルが良い

またセミオートなら一撃が重いガウスライフル等が良く、フルオートならアサルトライフルスプリッター化したレーザーピストル/ライフル辺りが無難か…実際に渡す前に自分で装備してみて腰だめで武器を構えてレティクルの広がり方(狭い方が良い)を見て判断した方が良い

レジェンダリーセミオートならマイティ暴力的(反動は無視するのでデメリットが無い)、無力化など(ツーショットは精度が悪化するので当たらない)
フルオートなら爆発痛打が良いが、爆発は巻き込み事故が多いので痛打がオススメ

特に痛打のスプリッターオートレーザーピストル/ライフルは火力が凄まじくレベル100越えのSMに近付かれても安心してコンパニオンに任せられる
49.名無しさん2017年02月27日 23時28分
50.名無しさん2017年02月28日 22時17分
・完全なRAD耐性があり一切の放射能ダメージを無効化する。
・水中に長時間潜っても溺れる事がない。
テンショントリガー以外のに反応されない。
・命令でを解除させることができる。
といった地味な特徴も持っている。

RAD耐性が役立つのはチャイルド・オブ・アトムとやり合う時くらいで、ヌカグレネードで撃沈する可能性もあるので無双できるとは限らない。
が反応しないお陰で主人公Sneakランク3を取っていても背後で地雷を踏まれるという前作までのアルアルな悲劇がなくなったのだが、地雷やトリップワイヤーを故意に作動させて処理するという手が使えないということでもある。
51.家族が全滅した名無しさん2017年04月10日 01時04分
自分のデータではコズワースプロビジョナーにしてたらお亡くなりになっていたので気を付けて下さい。
52.名無しさん2017年04月22日 20時04分
コンパニオンの不死属性絶縁されることによっても外れる
53.名無しさん2017年05月01日 19時24分
特定のコンパニオン(筆者が確認したのはガービーマクレディ)が居住地の飲食店担当者に「冷たいのを1杯くれ」等と話しかけるイベントがあったと思うのだが、ふと気がつけば最近そのイベント発生を全く見かけない。

おま環なのだろうか、どこかのアップデートで発生しなくなったのだろうか…?
54.名無しさん2017年05月09日 18時13分
ワークショップモードで拠点開発をする際はコンパニオンは一時的に解雇状態になる為、ワークショップモード時に不意に襲われた際は注意が必要


なお、長々と拠点開発をするならガービーを連れておくとよい
彼はたまに周囲の入植者からスティムなどのアイテムを貰う会話イベントが用意されている為、ワークショップモードで拠点内をフラフラしてる間に貰ってくる事がある


...か、看板ガービー...
55.名無しさん2017年05月09日 18時19分
上記にもあるが

プレストン・ガービー
パラディン・ダンス
ディーコン
X6-88
ゲイジ

以上の5名は、クエストの進め方次第では、死亡あるいは再雇用不可になる。
例に漏れず全員に好感度perkが存在するので、再雇用が出来なくなるクエストを確認しておこう
56.名無しさん2017年05月24日 15時16分
3やNVにはコンパニオンごとに得意武器が設定されており、これに合った系統のものを装備させてやらないと命中精度の悪化や威力の低下、行動パターンの陳腐化を招く恐れがあった
しかし、今作ではそういった武器の指定はほとんどなく、AIの行動パターンに沿うものであれば基本何でも使いこなしてくれるようになっている
ただし、フルオート武器に限る
57.パイパーの交代台詞2017年05月25日 00時04分
コズワース「ライトさん。ご自分の個人的な利益の前に、全力を尽くして、ご主人様の安全を確保していただけますね?」
パイパー「やっぱりコズワースか…まったく。幸運なことに、2つとも密接に結びついているんだな」

ニックパイパーとの旅は、気弱な者には向いていない。知ってるぞ」
パイパーニック。言うべきことをいつも心得てる」

ガービーパイパー、彼(彼女)の声を聞け。トラブルに遭わずに済む」
パイパー「トラブルから抜けた?ふーん、面白くないね」

ドッグミート(悲しそうに吠えている)
パイパー「ごめんよ。もう家へお帰り」

ケイト「二人一緒だと面白いんだな、パイパー。三人組になれなくて残念だ」
パイパー「ありえない、ケイト

マクレディ「それで、いつ一対一でインタビューしてくれるんだ、パイパー?」
パイパー「ああ、マクレディ。そんな、あるはずがない」
58.このコメントは投稿者によって削除されました。
59.名無しさん2017年05月26日 06時00分
場所に対してのコメントなどキャラ付け面では強化されているが戦闘面では調整不足感が目立つ
射撃精度はともかくとして待機状態にするとサンドバッグと化す、VATSで狙えないため残り体力などのステータスが見れないのは明らかに前作から劣化している
>>56 のどんな武器を持たせても変わらないという点も逆に言えば同じ武器を持たせてもダンスのような例外を除いて大して変わりが無いと言う戦闘面での没個性化に繋がっている
というか何故あれだけ好評だったNVのコンパニオンホイールを実装しなかったのか
60.名無しさん2017年05月26日 09時29分
近接か射撃か、ぐらいの差はある
例えば、キュリーはその思考パターンからも分かる通り格闘武器の方が相性がよく、他のコンパニオンに比べて射撃の精度が低く、こと集性は劣悪の一言
フルオート武器(特にレーザー系)を持たせると一目瞭然で、入植者でもそこまで外さないぞ…と言いたくなるほどの命中率の悪さを見せ、遮蔽物に隠れた敵に対しては近距離でもほとんど命中を出せなくなる始末となる
61.名無しさん2017年05月26日 14時21分
多くのコンパニオンは話しかけたとき、たまにアイテムをくれる。
コズワースきれいな水
キュリースティムパック
プレストンマクレディ:種類ランダムで弾薬(ごく稀にフュージョンコア?)
X6-88フュージョンセル中心で弾薬
ハンコック:種類ランダムで薬品
パイパー:お菓子類、ヌカコーラなどの飲食物
ストロング:種類ランダムで肉類
エイダ:ランダムなジャンクアイテム

上記とは別枠に、プレストンを連れていると街や居住地の住人が
プレストンにお礼のキャップやアイテムを渡す事があり、これらのアイテムは
プレストンのインベントリに保管されるのでもらう事ができる。
ニックも同じく話しかけられ、お礼のアイテムを渡そうとするNPCがいるが、
こちらは受け取らないためインベントリの中にアイテムが増える事はない。
62.パイパーの交代台詞2017年05月28日 23時44分
キュリー
「『パブリック・オカレンシズ』には科学記事も載せておくべきでしたね」
パイパー
「うちの読者に会ったことないだろ?」

ストロング
「フン!この人間、柔らかい。弱い。長生きしない」
パイパー
「それで、今はビッグ・ボーイね。違うことを言っていた兄弟を何体も知ってるよ」

ハンコック
「レポーター女史と仲がいいよな?うらやましいよ」
パイパー
「ほめ言葉か口説き文句か、その両方か、わからない。もう行ったほうがいいだろうね」

ダンス
「あっちでは最大限に警戒しろ、パイパー連邦は市民にとって危険だ」
パイパー
「冷静に対処しなさい。ソルジャーの少年」

ディーコン
「ああ、パイパーだ。やあ、今行くよ」
パイパー
「無駄なことは言わないでいい、ディーコン。この後何を言おうとしてるかはわかってる。『ノーコメント』」

X6
「ファイルによれば、あなたはトラブルに首を突っ込みやすい傾向があります、パイパー。今後は避けるようにしてください」
パイパー
「止めてくるのは誰?お前?」
63.名無しさん2017年05月29日 05時15分
コンパニオンに話しかけてからしばらく何もしない(黙って)でいると、いろいろな事を言ってくる。
例えばキュリーは「再起動が必要では」「心理学実験ですか」「大丈夫ですか」など
64.名無しさん2017年06月01日 23時01分
コンパニオンの交代などで各拠点に送る際、場所を選ばずその画面でキャンセルボタン(PS4だと○など)を押すと自動で元々いた場所に帰ってくれる
これによりニックを元々いたところだが拠点ではないので選択できない事務所に帰らせること等が可能となる
65.コズワースの交代台詞2017年06月29日 21時54分
パイパー「ハイ、コズワース。本当に乗り気なの?」
コズワース「ミス・パイパー、これより光栄なことはありません。」

ガービー「やあコズワース。彼(彼女)をしっかり見張っててくれよ?」
コズワース「給仕も私の仕事です。」

ニック「そんなに謙虚にならなくてもいいんだぞ、コズワース
コズワース「喜んで、Mr.バレンタイン

ドッグミート(悲しそうな鳴き声)
コズワース「心配しなくていいですよ、パピーちゃん。ご主人様に任せておけば大丈夫」

ケイト「このおんぼろ自動で旅をしたいなら、勝手にしな。私が必要なら呼びに来て」
コズワース「いつも魅力的です、ミス・ケイト
66.コズワースの交代台詞22017年06月29日 22時10分
キュリー「ムッシュー・コズワース。またお会いできて嬉しいわ」
コズワース「二重にそうです、ミス・キュリー。マスターの金庫を守ります」

ストロングメタルマンは弱い。メタルマンが潰されたら、ストロングを探せ」
コズワース「給仕も私の仕事です」

ハンコック「これは『連邦の復興』に新たな流れを起こせるんじゃないか」
コズワース「万全の状態にしておきましょう!」

ディーコンコズワース、時間だ」
コズワースディーコン、いつも通り面白いですね、ウィットに富んでます」

おま環かもしれませんが、マクレディダンスは相手側の台詞が発生せずコズワースが給仕も〜の台詞を言うだけで、この台詞自体も恐らくガービーの時の使い回しのようです
X6 の場合は掛け合い発生すらしませんでした。
67.ガービーの交代台詞2017年06月29日 22時23分
パイパー「そうだね、ミニッツメンの誇りでなければね。お気をつけて、お二人さん」
ガービー「ベストは尽くす、パイパー
パイパー「それなら家を目指す。幸運を祈るわ」

ニック「2人とも、連邦の誇りを実践しに行くんだ」
ガービー「やってみるよ、ニック
ニック「それなら家を目指す。幸運を祈るぞ」

ドッグミート(警戒した吠え声)
ガービー「心配するな、ドッグミート。彼(彼女)の相手はする」

ケイト「本当に、あんな口先だけの人に背中を預ける気?勝手にしな」
ガービーケイト、世界が自分を中心に回ってるわけじゃないと、最近やっとわかってきたな」
ケイト「それなら家を目指す。幸運を祈るよ」

メインクエストの都合か、犬肉を除くこの3人のみ、「それなら家を〜」の台詞が確認できました。
68.ガービーの交代台詞2017年07月29日 22時35分
キュリー「あなたのような多くの人々と同じ考えです、ムッシュー・ガービー。文明は再生するでしょう」
ガービー「それが目標だ」
キュリー「それなら家を目指すわ。幸運をお祈りしています」

ストロングストロング、人間抜きでミルク見つける」
ガービー「そいつらとどうやって旅してきたのか知らないが」

ディーコン「おやまあ、本当にミニッツメンなんだな。このことは自伝には書かないでおこう」
ガービーディーコン。他人よりも早く大きい信念のために戦いたいなら、戻って来い」
ディーコン「それなら家を目指す、幸運を祈るよ」

ハンコック「教えてくれ、ガービー。今度はどうやってミニッツメンを解散させないようにする?」
ガービー「見ててくれ」


コズワース同様、マクレディダンスへの交代台詞が発生しませんでした。
ディーコンの「それなら家を〜」は何度か交代を繰り返し一度だけ確認できました。
69.名無しさん2017年08月05日 09時21分
この項目には無いので一応。
コンパニオンにはそれぞれ所持重量上限が設定されているが、「命令」して拾わせればその上限を無視していくらでも荷物を持てる。またそれによるペナルティもない。
いちいち命令する手間を考えなければ、コンパニオンを連れている間は無限に戦利品を持ち帰ることができると言える。
ただしドッグミートの場合は「命令」して拾わせると律儀にプレイヤーのところまで咥えて持ってきてくれてしまうのでこの手は使えない。
70.名無しさん2017年08月25日 06時04分
ダンスクエスト完了した状態でB.O.Sを滅ぼすと同行不可能なニート化するのは有名だが、武器交換は可能だが拠点移動などの命令すら不可能になるのでダンス待機場所などを決めておきたい場合は注意。(111が彼を攻撃すると普通に死ぬ)
ニート化する直前の会話で「B.O.Sは滅びたのは残念だが、あなたが旅をする時はいつでも声をかけてくれ」というような事は言うので、雇用不可能になるのは明らかにバグっぽい挙動なのが残念。
71.名無しさん2017年08月25日 11時23分
調べる、入手するなど命令したときに「行けない」と断られる基準がイマイチ分からない。
特に拾ったアイテムをまとめて拾わせようとした時にこれを言われるとポカーソ(゚д゚)

重い体引きずってわざわざ平地まで来たんだぞ...
72.名無しさん2017年08月25日 11時36分
>>57
パイパー「ありえない(システム的に)」
73.名無しさん2017年08月28日 20時57分
命令コマンドの簡略化に加え、今作のコンパニオンは異様に111に密着してくるので3人称プレイでアイテムを取る際など小さい障害になる。じゃあ1人称でやれば?とか言わないでね。
あくまで個人的な主観なのであてにできない情報になるが、コズワースキュリー(Ms.ナニー時)はよくプレイヤーの目の前に出たがり、その他プレイヤーの真後ろに密着し、唯一マクレディのみある程度の距離を保ち後ろに立つ、といった感じ。
74.名無しさん2017年08月29日 01時55分
>>71
肉片などの一部が変な場所に飛んで行った場合、その肉片の位置情報の問題で到達できないなどと言う場合がある
75.名無しさん2017年08月31日 00時32分
段差や水などて置き去りになることが多い。
それはそうと移動中振り返って置いてきちゃったことを確認し、前に向き直った時に目の前で武器持って立ってるのは結構ビビるのですが(泣
76.名無しさん2017年09月18日 11時47分
ワープでなんとかするからかまだ敵がいないか警戒中にいきなり目の前から走ってこられたりすると足音に反応して思わず反射的に撃ってしまう…
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