別名称一覧:CSG,Combat shotgun登録する別名称のNG投票を行う
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作成日:2016年02月01日 23時17分
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1.名無しさん2016年02月01日 23時19分
2.名無しさん2016年02月23日 08時40分
3.名無しさん2016年03月22日 23時39分
4.名無しさん2016年04月06日 19時35分
7.名無しさん2016年04月17日 03時00分
10.名無しさん2016年05月23日 20時01分
11.名無しさん2016年05月24日 03時02分
12.名無しさん2016年05月24日 09時51分
13.名無しさん2016年05月27日 00時03分
14.名無しさん2016年05月27日 00時38分
15.名無しさん2016年07月07日 09時40分
16.名無しさん2016年07月08日 07時43分
17.名無しさん2016年07月08日 08時04分
19.名無しさん2016年08月12日 12時41分
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21.名無しさん2017年02月01日 15時30分
残念ながら高難易度ほど接近=死に近い上、グール、デスクロー、アサルトロンとほぼどのエネミーも接近戦を好む上、接近された状況を打開するのは難しい為、接近されるより早くから適当な中距離武器で削っていった方が安全に対処できる。HS出来るなら猶更であり、序盤ですら至近距離で撃っても余裕で耐えられたりする。近接武器もそうだが、接近のリスクとリターンが噛み合っていない。ダブルバレルショットガンから大幅に改善された持久力とハンドリングもやはり物足りない。
他のゲームにおけるショットガンではモブや雑魚敵なら至近距離で一撃必殺だったり、強力なヒットストップがっあったりするが、敵とのレベル差により極端に敵HPが増大するfallout4では雰囲気作りやロールプレイ、強レジェ用となりがちである。
他のゲームにおけるショットガンではモブや雑魚敵なら至近距離で一撃必殺だったり、強力なヒットストップがっあったりするが、敵とのレベル差により極端に敵HPが増大するfallout4では雰囲気作りやロールプレイ、強レジェ用となりがちである。
22.名無しさん2017年02月01日 16時46分
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24.名無しさん2017年02月01日 20時58分
25.名無しさん2017年07月17日 13時25分
26.名無しさん2017年08月02日 23時41分
28.名無しさん2017年09月30日 04時15分
31.名無しさん2018年01月02日 12時29分
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見た目はコンバットライフルと似ているが、MODは非共通。
改造でサプレッサーやドラムマガジン化が可能で、ダブルバレルより取り回しやすい。