イエスマン

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作成日:2016年08月06日 19時55分
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1.名無しさん2016年08月06日 19時55分
ニューベガスに登場。
なんか腹立つ顔をモニターに浮かべた、慇懃なセキュリトロン。倒せるが死なない。

エンディングルートの一つのを握る。
運び屋がルートを邁進する様たるや、どっちがイエスマン?
2.名無しさん2016年08月06日 20時04分
「潰してしまいましょう!!!」
3.名無しさん2016年08月06日 20時49分
主要勢力すべてと敵対した場合の受けとなる存在。
現在の体が破壊された場合、ネットワーク上のバックアップから
他のセキュリトロンへ、彼のAIが自動的にダウンロードされて復活する。
NV冒頭で運び屋を撃った男ベニーの所有物で
どんな質問、どんな頼みにも答えるようにプログラムを書き換えられている。

ただしそれは彼に自我がないというわけではなく、
質問に答える相手を制限しなかったベニーについて「まぬけ」と評している。
また、モハビの勢力に対する彼の意見にはいくらか趣向が垣間見える。

最終決戦終了後、Mr.ハウスのデータベース中から発見したコードにより
性格を修正して「自己主張が強くなる」らしいのだが、どう変化するのかは不明。
4.名無しさん2016年08月06日 22時36分
┏━━━━┓
┃ ´(’)(’)` .┃
┃. `Tニフ´ .┃
┗━━━━┛
こんなやつ
5.名無しさん2016年08月06日 23時57分
日本語版に置ける中の人もとい吹き替え声優は石川ひろあき氏の熱演が光るキャラ
セリフの数も中々の物で彼のセリフだけでフルボイスのMADが作れるほどである

尚選択次第ではNCRモハビ・ウェイストランド駐留軍総司令官をアッパーカットでダムの上から叩き落すという活躍を見る事も可能だったりする。
6.名無しさん2016年12月13日 08時03分
吊 ←こんなやつ
7.名無しさん2017年03月15日 14時55分
一応ゲーム上の役割は >>2 で語られているように今作ガービーと同じである
だがどうしてここまでの差が付いてしまったのやら……
8.名無しさん2017年04月01日 21時54分
Wild Wasteland持ちかつ初見でこいつに接触すると一瞬ビビる。
場所が場所だったし、Traits発動しているかと思ってしまったのは・・・自分だけか。
9.名無しさん2017年04月21日 14時52分
ちなみにこいつをDisableしてもすぐに復活する・・・
NVで一番気に食わない奴が「どの組織にも属さない」を象徴するNPCなのが余計に腹立つ。仕方ないから今日もNCRに属す俺運び屋
10.名無しさん2017年04月22日 05時27分
falloutという作品の出発点は他の海外産RPGゲームと同じく『TRPGの機械自動化』を目指して作られていた。システム面でベガスが様々な独自要素を加えられていた理由も思い付く限りの選択の自由をプレイヤー側に与える為である。
しかし機械は機械。ダイスの目から出た内容を朗読する事はできても凄まじく神がかったクリティカルが出たのでGMがアドリブでシナリオを修正するなどの事は当然不可能である。
そんな理由から存在しているのが彼、イエスマンである。
例えば殺害可能な全ての登場人物をプレイヤーが殺した場合。
例えば全ての他のルートのフラグを全て破棄してしまった場合。
例えば用意した筈のシナリオから脱線してわが道を行こうとする場合。
イエスマンは全てにイエスと答えて物語をエンディングまで連れていってくれる。そういう一種の舞台装置なのだ。コイツは。
その為、コイツだけは何があってもゲーム内の手段では殺せないようになっている。逆に言えばコイツのルートへ行けばいくらでも自分の好きなようにエンディングを彩る事が出来るという訳でもある。なんにせよ、何を選ぶかはプレイヤー次第だ。
……ちなみに没音声であるが運び屋を嵌めて殺す内容のものがあったりする。この辺りがイエスマンを嫌うプレイヤーが多い理由の一つであると思われる。
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