アサルトロン頭部レーザー

Automatron
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作成日:2016年04月22日 07時50分
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DLC:Automatron ロボットモジュール
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1.名無しさん2016年04月22日 07時58分
オートマトロンの頭部分のパーツ。
アサルトロン特有のあの赤い極悪レーザーを繰り出すようになる。
しかし頭部の特性の命中率悪化のせいかあさっての方向に撃ち出すことがある。
2.名無しさん2016年04月22日 10時55分
腕武器が強すぎると、チャージ中に敵が死んでしまい、
無駄になる事もしばしば
安定したダメージ源にはなりにくい
3.名無しさん2016年04月22日 11時44分
圧倒的な破壊力は相変わらず
発動すると、正面にいれば敵3体前後なら一瞬で灰になる浪漫砲
やはり格闘武器を搭載した命中低下がハンデにならないような構成に
組み込むのがベストだろうか
4.名無しさん2016年04月30日 23時53分
その威力に目が行きがちで実際強力なのだか
>>2 の言う通りもっと強力な腕武器が付けられるなら逆に邪魔になってしまう。
5.名無しさん2016年06月02日 21時16分
頭部はクロスコンバット志向の為に両腕武器とも近接武器にするとすごいスピードで敵を始末する為持ち腐れやすいが、両腕をレーザーくらいにしておくと、三体ほど相手にする間に一体ぐらいはこれで溶かす感じになる。
当たり判定は複数回あり、壁は貫通しない。
なお肉の壁は死んだ瞬間から貫通するので直線上に灰の山が複数できたりする。
6.名無しさん2016年06月03日 01時59分
敵が使ってくるものよりも心なしか命中精度が悪い気がする。

あと、レーザー発射中または直前に自分が敵を全滅させてしまうと発射時に画面が赤くなるエフェクトのまま元に戻らなくなってしまうバグがある。
次の戦闘で普通に発射されれば元に戻るが、それまではずっと画面が赤いままになるので見づらくなる。
この状態にならないように敵の残数には注意しよう。
7.名無しさん2016年06月03日 10時56分
エイダをはじめとした戦闘目的のオートマトロンの方向性を定めやすいアイテムともいえる

遠距離では上で散々いわれてるとおり案外当たらない上に、ビルなどに隠れて撃ってくるレイダーのような敵にはあまり有効ではない、遠距離や隠れた敵に対して有効な戦闘を行いたいのであれば両腕に強力な火器をつけた方が有効であり、その際はこのビーム兵器にほぼ出番は無いといえるので、思い切って装備しないのも一つの手段である、両腕にミニガンレーザーガトリングを搭載しておけば距離を選ばない万能オートマトロンとなるだろう


逆に両腕に近接武器を持ったオートマトロンはこれまたビルに隠れて撃ってくる敵が苦手である、ましてその状態でこのビーム砲を搭載するとビルの階下でひたすら棒立ちで撃たれまくってるだけという状況に陥りがちである

ただし近接戦闘となれば話は別で、特にデスクロースーパーミュータントの上位種のように高耐久、高体力の相手に対して決戦兵器ともいうべき破壊力を発揮する
簡単にいえば至近距離で殴り合う相手に照射するので、遠距離で撃つよりはるかに命中する機会が多いのだ、つまり両腕に近接武器を搭載し、それ専用の戦闘オートマトロンとして割り切ってしまえば、この武器も強力な力を発揮する機会が多いということである
8.名無しさん2016年06月04日 16時35分
>>7 俺の記憶が正しければそんなことをしてくるロボット型エネミーが今作から登場していたはずだ

つまりそういうことである
9.名無しさん2016年06月07日 22時44分
ロボブレイン頭部とかなり迷う装備。

近接格闘火力特化ならこれ、それ以外ならロボブレイン頭部を選ぼう
10.名無しさん2016年08月19日 02時28分
エイダの頭部をいじっていた際、アサルトロン頭部レーザーを作成してもロボブレイン頭部に変更されてしまう現象が起きた。
他の頭部には変更できるが、何度決定ボタンを押しても毎回レーザー作成してロボブレイン頭部に変更…。
結局データをロードしてやり直した。
11.名無しさん2017年01月05日 03時07分
自作したものはNPCアサルトロンと違い目が赤くないので少し寂しい
12.名無しさん2017年01月05日 03時18分
>>10
オートマトロンのパーツ選択画面で高速スクロールを行うとカーソルの位置と実際に選択されるパーツがズレてしまうバグが起きることがある。
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